目前来看感觉辅助、法术和物理各有各的优势,我个人玩的时候走辅助比较多,不指望打“一掌流”,能对团队有正面作用就成。
首先肯定熔炉喷泉战靴都是必要的,有时还需要一件视野或肩甲。三风在辅助出装下护板的收益不高,但是钢铁壁垒却能起到不错的效果。如果处于优势,辅助装备也做得差不多了,一般考虑出个破碎来强化二技能伤害。或者己方物理输出强势而敌方护甲偏高的情况下出个骨锯,利用强化一技能的特性来削弱对方护甲增加己方物理英雄伤害。但是一般这些只能存在于打的很顺而且辅助装备完成的情况,熔炉都还没掏出来破碎还是先往后稍稍吧。
法术和物理出装我不是太了解,目前听说出法术的更多一些,走二技能高爆发“一掌流”。虽然三风有假血抗伤害,这期间扣血很慢并且不会受到重伤,所以用二技能命中复数目标可以获得巨大的回复,但为了提高坦度,有“生命偷取”的面具似乎很好用?感觉这装备已经是物法通用的了
物理流追求的应该是短CD和输出,前期节奏也比较紧凑。实战中推荐尽快做出蓝剑,进一步提高物理强度的同时大幅度减少CD(回蓝被动只能浪费了)。用小甲合成龙鳞甲并做出护板。这时我们的CD减免已经到达上限,吸血能力也进一步强化。骨锯(强化一技能秒叠实在太好用了),中途如果发现对方控制太多也可以带个格挡,确保自己大招的施放。
大概这些差不多?大伙儿有什么看法么,欢迎指正讨论
首先肯定熔炉喷泉战靴都是必要的,有时还需要一件视野或肩甲。三风在辅助出装下护板的收益不高,但是钢铁壁垒却能起到不错的效果。如果处于优势,辅助装备也做得差不多了,一般考虑出个破碎来强化二技能伤害。或者己方物理输出强势而敌方护甲偏高的情况下出个骨锯,利用强化一技能的特性来削弱对方护甲增加己方物理英雄伤害。但是一般这些只能存在于打的很顺而且辅助装备完成的情况,熔炉都还没掏出来破碎还是先往后稍稍吧。
法术和物理出装我不是太了解,目前听说出法术的更多一些,走二技能高爆发“一掌流”。虽然三风有假血抗伤害,这期间扣血很慢并且不会受到重伤,所以用二技能命中复数目标可以获得巨大的回复,但为了提高坦度,有“生命偷取”的面具似乎很好用?感觉这装备已经是物法通用的了
物理流追求的应该是短CD和输出,前期节奏也比较紧凑。实战中推荐尽快做出蓝剑,进一步提高物理强度的同时大幅度减少CD(回蓝被动只能浪费了)。用小甲合成龙鳞甲并做出护板。这时我们的CD减免已经到达上限,吸血能力也进一步强化。骨锯(强化一技能秒叠实在太好用了),中途如果发现对方控制太多也可以带个格挡,确保自己大招的施放。
大概这些差不多?大伙儿有什么看法么,欢迎指正讨论