略有诚意的半成品,毫无排面的小众游戏。
我一直认为网易是国产网游的扛把子,当之无愧的领军者,但这两年真的狠狠的甩了自己一个大耳刮子。不论是号称会呼吸的江湖,还是这款号称战争艺术的战意,都显得不尽人意。
记得18年制作人说过,战意的亮点是带兵打仗,而不是无双割草,不可能充值碾压的。不知道现在制作人的脸还肿着吗?
OK,接下来谈谈本次删档内测的感受
1.界面给我的感觉,就是一个养成与匹配游戏,养成自己的兵种卡,然后匹配对手进入战场。战场初体验不错,不过缺少新手教程,比较硬核。因为是测试阶段,所以bug太多。
2.主线剧情没有放出,八成也没有。说起来好笑,中国战争题材做的好的,都不是中国的游戏。
3.大世界毫无排面,我原本以为号称沙盒玩法的战意是一个无缝衔接的大世界,结果出了城就跟打开了高德地图一样,你只是一个地图上一个小点点。
4.势力战毫无排面,势力战居然也是15v15的战场,然后多出的人在边上排队围观,一个小时的势力战,真正上场的时间和人基本没几个。一次两次还行,久了谁还有兴趣参与?
5.既然是主打匹配的游戏,请问你限制人数是打算让大家匹配多久?希望你下次开测的时候能扩大人数。
6.野心太大,国内玩家都满足不了的情况下,却想着出国,国外游戏出中文来扩大中国市场,战意反其道而行优先海外市场?
我一直认为网易是国产网游的扛把子,当之无愧的领军者,但这两年真的狠狠的甩了自己一个大耳刮子。不论是号称会呼吸的江湖,还是这款号称战争艺术的战意,都显得不尽人意。
记得18年制作人说过,战意的亮点是带兵打仗,而不是无双割草,不可能充值碾压的。不知道现在制作人的脸还肿着吗?
OK,接下来谈谈本次删档内测的感受
1.界面给我的感觉,就是一个养成与匹配游戏,养成自己的兵种卡,然后匹配对手进入战场。战场初体验不错,不过缺少新手教程,比较硬核。因为是测试阶段,所以bug太多。
2.主线剧情没有放出,八成也没有。说起来好笑,中国战争题材做的好的,都不是中国的游戏。
3.大世界毫无排面,我原本以为号称沙盒玩法的战意是一个无缝衔接的大世界,结果出了城就跟打开了高德地图一样,你只是一个地图上一个小点点。
4.势力战毫无排面,势力战居然也是15v15的战场,然后多出的人在边上排队围观,一个小时的势力战,真正上场的时间和人基本没几个。一次两次还行,久了谁还有兴趣参与?
5.既然是主打匹配的游戏,请问你限制人数是打算让大家匹配多久?希望你下次开测的时候能扩大人数。
6.野心太大,国内玩家都满足不了的情况下,却想着出国,国外游戏出中文来扩大中国市场,战意反其道而行优先海外市场?