最近吧里挺热闹的,感谢小吧弄的全新进化活动福利大家,希望以后能为吧友带来更多的福利,哈哈。相信不少人已经知道这周的更新内容了,大家最关心的应该就是所谓的天赋进化系统了吧,这里就给大家来个初探吧
。
天赋进化可谓是千唤万唤才憋出来啊,老鸟们是不是等的已经不耐烦了。天赋进化其实可以说是英雄的加强版11-14星,不但对英雄属性有较大的提升,对于英雄技能也有质的飞越。说起属性提升很多人都嗤之以鼻,但是回头想想毕竟能到这个星级的英雄自身属性已经不低了,百分比加成算是不错的啦。而技能的进化给如今热门或者冷门的英雄带来的影响着实不小,后面会举例分析
。
大家比较关系的应该是升11-14星所需要的狗粮吧,这方面还请放心,经历过9升10的朋友在11-14星应该感觉轻松了不少,而攒了那么久材料的老区老鸟们会很快升上去的
。
为大家奉上11-14星天赋进化的材料表:

好人做到底,再奉上进化的属性提升表:

其实如果只是属性的提升,明显咱花这多狗粮养上去心里还是过不去的,但是这还有天赋系统。想看天赋的要你英雄达到10星才行,从11星开始才有天赋点。
天赋大家玩过RPG的都懂,树一样的结构,以少量的天赋点加自己最满意的提升项。末世军团这一共4层,前3层左右可选择,对应的属性的再次提升,第4层是终极大招的提升。
举个栗子(阿尔法):
第一层:生命+10%或者攻击+8%
第二层:护甲+15%或者对防御型目标伤害增加30%
第三层:命中+10%或者技能上海+15%
第四层:阿尔法死亡对防御型目标造成额外50%攻击伤害
可以说天赋进化对英雄的提升要比原来仅仅升星要强很多,也可以看出官方在想办法让玩家相同英雄的发展方向出现不同,同时也让英雄进化后原有强弱关系发生改变,例子就是阿尔法,阿尔法现在大多用在献祭流上,天赋上明显对防御型目标有更多的伤害,但是咱追求的都是一刀秒啊,这个天赋可谓相当鸡肋了
。
好了,就扯这么多吧,其他的暂时没有收集到,还请大家补充,有不对的地方大家多担待,毕竟只是初探,大家有兴趣的可以一起来讨论下,今后会给大家更深层次的分析。

天赋进化可谓是千唤万唤才憋出来啊,老鸟们是不是等的已经不耐烦了。天赋进化其实可以说是英雄的加强版11-14星,不但对英雄属性有较大的提升,对于英雄技能也有质的飞越。说起属性提升很多人都嗤之以鼻,但是回头想想毕竟能到这个星级的英雄自身属性已经不低了,百分比加成算是不错的啦。而技能的进化给如今热门或者冷门的英雄带来的影响着实不小,后面会举例分析

大家比较关系的应该是升11-14星所需要的狗粮吧,这方面还请放心,经历过9升10的朋友在11-14星应该感觉轻松了不少,而攒了那么久材料的老区老鸟们会很快升上去的

为大家奉上11-14星天赋进化的材料表:

好人做到底,再奉上进化的属性提升表:

其实如果只是属性的提升,明显咱花这多狗粮养上去心里还是过不去的,但是这还有天赋系统。想看天赋的要你英雄达到10星才行,从11星开始才有天赋点。
天赋大家玩过RPG的都懂,树一样的结构,以少量的天赋点加自己最满意的提升项。末世军团这一共4层,前3层左右可选择,对应的属性的再次提升,第4层是终极大招的提升。
举个栗子(阿尔法):
第一层:生命+10%或者攻击+8%
第二层:护甲+15%或者对防御型目标伤害增加30%
第三层:命中+10%或者技能上海+15%
第四层:阿尔法死亡对防御型目标造成额外50%攻击伤害
可以说天赋进化对英雄的提升要比原来仅仅升星要强很多,也可以看出官方在想办法让玩家相同英雄的发展方向出现不同,同时也让英雄进化后原有强弱关系发生改变,例子就是阿尔法,阿尔法现在大多用在献祭流上,天赋上明显对防御型目标有更多的伤害,但是咱追求的都是一刀秒啊,这个天赋可谓相当鸡肋了

好了,就扯这么多吧,其他的暂时没有收集到,还请大家补充,有不对的地方大家多担待,毕竟只是初探,大家有兴趣的可以一起来讨论下,今后会给大家更深层次的分析。
