猎人sss吧 关注:4,157贴子:71,221
  • 15回复贴,共1

热血猎人大杂烩,要啥的自己进来翻

只看楼主收藏回复

一楼祭天
我其实已经很久都懒的水了,但昨天听人说,新手想百度一下攻略,死活找不到,可能是因为猎人SSS这个名字,不在百度的优先搜索中,所以我这贴的标题就打上热血猎人,将来点击高了,应该会被优先显示。也希望各位贴吧的老人,在游戏里跟新手说一下咱们贴吧,谢谢。
在不断的前进中,新版本我能看到的周围人的进度,五星黑暗之地不用双拉就能过的阵有了,大多数副本也都有比较稳定的并且价格很平民的配置出来。
这贴就想起什么写什么,不一定哪天就不写了,所以我给他置顶一下。省的新人来了不知道从哪看起。当然,特别基础的,自己翻翻吧。因为太长的贴子,看的会很累。所以累了就别看了。


1楼2019-03-30 18:41回复
    S级前排崛起了。。。银达


    IP属地:广东3楼2019-03-30 18:55
    回复

      目前我个人的感觉,更新的整个一大堆东西,实际就这一张卡带来的变化最大。
      当然,根据玩的时间和个人的资源,肯定有偏差。
      彩虹卡对于副本来说,意义不大,但是跨服的意义就很大。6觉醒对于大多数角色来说,好像也并没有什么特别明显的改变。
      这张加格档的卡,会给所有推人的角色带来非常大的压力,包括黑杰,帕里斯通,银达,因为没有主属性是忽视格档的卡,现在格档如果刻意堆一下,很容易就到130甚至更高。
      这一下子传统的黑杰西索队就遇到了麻烦,比如说一个高格档的库哔甚至王哪怕是任何肉盾,推不动前排的后果,对于西索是很致命的。
      所以,现在老虎的风头是越来越强,大有反超西索的趋势,在西索变身之后,能否改变还是未知数,而老虎跨服的强势已经无法改变,说真的,我已经调换了西索和老虎的卡。输出的第一资源已经转为给老虎了。


      4楼2019-03-30 19:01
      回复

        老虎杀人之后可以直接把CD消掉大半(必须杀人之后)
        而彩虹卡弥补了攻击力后可以带一张复活卡来防止反弹伤害和被秒。同时命中上来之后,基本拳拳到肉,很少出现秒不掉的情况。同时还无视库哔,无视蝴蝶,无视一切防御性技能和减伤效果。
        在良好的输出环境下,老虎的伤害还是没有西索高,但是跨服很难有良好的输出环境。大多数时候身上不是套着无敌,就是各种减伤效果,或类似云古那种免伤特效,西索在攻击阵可以自由选择输出时间,而防守阵就很容易被针对。
        老虎在防守阵一样让人头疼,但是脆还是大问题,并且高抵抗效果,对未成年的老虎压制性不低,包括猫的免疫效果。
        但老虎总体来说,培养的成本真是比西索低不少,如果要跨服上阵,那费用会高很多,因为要考虑生存问题,这一下子要砸的地方就多了。不像放在援护,只要搞好攻击就行了。
        同时养老虎和西索绝对是不现实的,只能二选一。有足够的实力,一个弄差不多了,再弄另外一个。
        因为他俩需求的卡、资源,培养的路线是完全一样的。
        如果是二选一的话,这么说吧,一个平民号,绝对养不起西索,但是老虎练一下,能马马虎虎用。所以肯定老虎是首选。
        但是,一个消费能力非常高的号,西索的优势在于极限的单体输出能力,在接近资源的情况下,老虎可能会有因为效果未触发而秒不掉人的情况,但西索只要不是打在无敌上,基本没有肉能扛住。
        老虎现在最大的优势,就是他的攻击没有什么防御的办法,伤害又高,但西索还有个没更新的变身,只要出假死或复活就清CD,估计单体一哥的位置,俩人现在都坐不稳当。
        综上所述,老虎目前培养的性价比,我个人感觉要高于西索。便宜,效果又好。获取相对又简单便宜的多。西索的价格还是太贵了。光突破就是很大一笔。老虎整体的费用和西索一比,就不值得一提。


        5楼2019-03-30 19:18
        收起回复

          还有一个就是众人关心的蛇和独角仙倒底带哪个的问题。
          一个个说,首先,黄金词典和圣骑士的首饰,完全不是一个档次的货,差别在于100%的真实伤害,差远了,300场和2000场的区别。
          而蛇卡有特效,现在强夺卡也很不错,尤其是老虎,双强夺明显比双蛇好,因为老虎的攻击本来就无视防御。蛇卡的特效等于没用。
          总攻击力超过28000,就可以考虑开始堆速度,在达不到这攻击力之前,最好别带密林,少一张银犬会少很多伤害。高分堆速度是必须的,谁快谁赢,慢一步就很可能没人了。也许俩人实力差不多,但欺侮的就是我比你快10点速度。


          6楼2019-03-30 19:27
          回复
            没有980买老虎也抽不出,只有用西索了


            IP属地:重庆来自Android客户端8楼2019-03-30 20:00
            回复

              如果说防守阵有个死角,可能强控防算一个。
              强控队从老版本到现在,经历过辉煌,萧条,然后又崛起。
              强控的核心实际就是火红眼和伊尔迷,云古可以和兔子同位置,因为本身承担就是驱散的任务。但免子有个微弱的优势,可以降低对面的CD,同时稍稍提高已方一个角色的CD。
              为什么说是微弱的优势,因为强控队的核心思路是不让对面出手,连普通攻击都不让打出一个来。因此理论上,不存在被反打一说。直接就控到时间到,或者对面死光为止。
              靠伊尔迷的毒肯定是杀不死肉类角色,所以甘舒就很合适,炸谁都是几十万。

              小滴就是为了降低怒气,省的对面万一飞出来一个强力输出就很尴尬。
              银达刚出来的时候,对强控队的克制简直令人发指,几个版本过去了,这货依然有克制效果,但不是特别明显,所以强控队的春天好像又回来了。

              强控队并不需要太好的卡,反而是对速度搭配很讲究。
              有兴趣的可以看看,我这个并不完美,因为属性不达标
              强控队四个角色,第一属性都是速度,我这个配置的队,理论上来说,同样的速度卡,1速肯定是猫,因为猫有专属,没有角色能快过猫,火红眼是2速,兔子3,伊尔迷4.
              而有一些上来就用蝴蝶或猫,而且比火红眼还快的人,就要适当调整一下,把兔子调2速,火红眼3速,保证是先驱散,再沉默,否则一旦伊尔迷或火红眼的控制打在无敌或免疫上,就输了。
              换句话说就是,如果你的火红眼比对面的蝴蝶和猫都快,那么,你就可以为所欲为。想怎么揍他,就看你的心情。
              如果快不过人家,就要小心一点。
              而强控队最大的难点在于,如何解决三套高速度加高命中的卡。这是核心
              不管云古或兔子,还有火红眼加伊尔迷,都是需求高命中的角色,这个高命中,不是数值,而看对手
              如果对手为了打你的强控队,出血弄了一队双变色猫同时还上了纯抗桀诺加高抗银达这种来死磕,那就是纯拼卡而不是拼速度了,因为强控队的速度一定是最快的,至少大多数角色是快的,而双变色猫能提供160以上的效果抵抗,直接就把八成以上的火红眼和伊尔迷废掉了。因为其它卡一定还有效果抵抗。
              如果对方四个上阵角色的效果抵抗,都能堆到了200以上,甚至桀诺这种往260去堆的话,对强控队的考验就比较大,输了是比较正常的,因为断一手控,对方输出出手了,那就基本输掉了。拖的越久,银达活着的时间越长,对强控队的威胁就越大,因为银达早晚会打乱强控的节奏,让所有的CD都同时冷却,出现很长的技能真空期。
              负责的说,强控队不适合任何一个非追求跨服极限的人练,练强控队是一套独立的体系,配卡是很怪异的,追求的目标就是老子这个队,要天下无敌,我这一个阵,全世界都别想破的境界。而依然能被破的人,还是有的。
              玩强控,大多数时候可以享受一个乐趣,就是让对面傻呆呆的无法出手,而一旦被更强的人打,尤其是速度没有优势的话,一切都白瞎。如果对手是强控,又想破,银达要练的,变色猫是一定要带的,强控队最大的弱点就是命中,伊尔迷的加成不足以抵消双变色猫,这是唯一的突破口。具备了我说的2点,90%以上的强控队不值一提。


              9楼2019-03-30 20:25
              收起回复
                我为什么不说副本是因为现在副本通了以后,的确没啥吸引力了,而且雷牙这角色才是副本的VIP。想打副本的,安安静静的弄个双拉,帕里斯通加雷牙就行了。
                公会战,跨服现在还是比较好的活动,毕竟很多一线资源都在这里拿。
                很多人习惯把猫女和轲特放在一个阵上,实际是错的。
                这么说吧,我个人打个比方。
                猫女和轲特,就相当于大王和小王的作用,一场战斗,上一个就行了,上俩相当于王炸,是基本无敌的,但浪费。
                因为一场战斗有三场,另外2场就很不好打。
                打对面的防守阵,实力差不多的话,没有猫女和轲特的队,自己不管上双拉中的哪一个,几乎是都必赢的。
                现在跨服的肉,面对老虎和西索太难站住了,金对头顶帕里斯通的肉简直是耍赖,所以现在就是一个拼输出的版本,谁的输出能出手,谁就很可能赢,因为不管是哪个输出,伤害都很高,秒不掉肉也能杀掉其它的角色。同时,蝴蝶这个搅屎棍也很烦人,防守阵必须要顾忌到这货。
                因此有人问过我,有没有一个阵,我不差钱,也有角色,能不能告诉我一个阵,不管怎么配,都破不了。我说没有。任何一个防守阵,都有破解的办法,哪怕花几十万,也会被花几万的针对几天的配阵破掉主阵,这是没办法的。副阵更别说了。
                如果有人奇怪,那花钱的意义在哪,为了被人逆袭么?
                当然不是,打个比方,紫框可能有一个队极强,一个队酱油,一个队基本就是混。而红框可能是2个队极强,一个队酱油,再往后,可能是1个队超强,2个队极强。的确,其中一个队可以被破掉,另外两个队呢?用谁去打?
                而大多数的比赛,都是3局2胜的。
                合理的布阵,的确可以逆袭高手的一个阵,甚至是主阵,但是在一场比赛,同时逆袭2个阵,几乎是不可能的。所以说是赢,实际也不是赢。但又算是赢了


                10楼2019-03-30 20:40
                回复
                  有些人可能说我不想输,我的主阵不想被任何人破,目前我的确还没有发现有哪个阵是绝对破不了的。
                  如果有,赶紧私聊我,我学学。
                  然后再说个干货,就是流星街这事。
                  我自己加上和一些常刷流星街的大佬们交流了一下,基本现在的论点就是。
                  15层-19层,反而15层不管从效率还是掉SS卡的几率,都稍高于16-19
                  而包括我们自己曾经也有这么一种感觉,20层和21层太难了,这么难的副本,一定不管从掉落,还是品质,都比15层强,比前面的层强。
                  目前来看,从刷卡层面来说,这绝对是个误区。
                  但为什么要开这么多层,目前我个人是这么理解的。
                  15层和20层,怪的难度是差距极大的,初中到大学的差距。
                  而打不了20层,就刷不到门票,刷不到门票,就打不了21层,(有门票了还不一定能打过)
                  打不了21层,就拿不到强化材料,尤其是玛琪的。
                  没有材料,就没法强化SS卡,不强化的SS套和强化的SS套,差距非常大。
                  有多大,平胸和36D的差距。
                  所以,流星街的难度跨越非常多,拉开了不同资源的人的差距,同时用体力和强化材料卡定了SS卡的进一步提升渠道。
                  而SS卡的掉率,副属性的品质,21层和15层,根本没有区别,只为刷卡,刷哪层都一样。


                  11楼2019-03-30 20:48
                  回复
                    刚开始打15时候出了俩词典俩蛇,后来打171819几个月了从没出过词典蛇。。。


                    IP属地:广东12楼2019-03-31 18:46
                    回复
                      吧主大大您好 想请问下 2哥要什么属性可以放竞技场坑西索老虎。。最近想练个试试。。。


                      IP属地:广东13楼2019-04-06 17:15
                      收起回复