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一点奇怪的构思

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时光吐息(充能5-6):时光龙吐出60尺锥形的迟缓时间流,丢4d6并记下所有此时处于区域内的生物。当该轮战斗结束,这些生物在先攻值上获得等同掷骰结果的减值(这意味着他们将在下一轮中更晚行动)。
若一个生物在承受减值后先攻结果为0或更低,他们会因为被放逐到未来而凭空消失,将其移出游戏直到下一轮结束——此时他们将以25的先攻值回到游戏,出现在离其原本所处的空间最近的未被占据的空间。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2019-04-07 18:09回复
    先攻为0后的效果未免过于危险,建议从两轮缩减至一轮。对于pc而言一轮啥也干不了就已经非常不爽了。


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端2楼2019-04-08 21:52
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      盗窃墓地的恶行会将一个类人生物腐化,当这种不可逆的变化积累到一定程度,他们的心智将会被彻底扭曲,永远被恶意和疯狂驱动着。来自于墓穴的魔法让他们能够从土地里唤起亡者,仅仅通过接触伤害敌手,或是援引来自黄泉彻骨的严寒。
      战术:
      战斗开始时,掘墓人面前通常已经有【五个】精英骷髅爪牙,为了方便,可以将所有骷髅(包括之后召唤出的骷髅)的先攻全部合并。
      掘墓人在战斗中一旦受到明显的攻击威胁会立即使用护盾术自保。因为自身攻击力不算优秀,因此,在能战斗的骷髅小于等于2个时会再次召唤骷髅以辅助进攻。他会使用狡诈的战术,包括利用障碍物,及时主动倒地和起立,用aoe攻击聚在一起(包括和部署或坐骑在一起)的敌人,判断对手的攻击力。
      而精英骷髅们缺乏战术,通常只会攻击最近的或是对自己造成了伤害的敌人。
      ————————————
      掘墓人
      中体型类人生物(人类),守序邪恶
      AC:18(骨鳞甲,骨盾牌)
      HP:180(26d8+78)
      速度:30 尺
      力量 10(+0) 敏捷 14(+2) 体质 16(+3)
      智力 14(+2) 感知 12(+1) 魅力 16(+3)
      豁免:智力+5,感知+4
      状态免疫:恐慌
      感官:被动察觉 11
      语言:通用语
      挑战等级:7
      天 生 施 法 Innate Spellcasting 。掘墓人天生即可施展以下法术而无需任何相应的法术成分(法术豁免dc14,法术攻击加值+6):
      每天一次:护盾术,衰弱射线,寒颤之触
      动 作
      多重攻击。掘墓人使用两次墓穴之触。
      墓穴之触。近战法术攻击: 命中+6,触及5尺,单一生物,伤害:1d8+3黯蚀伤害。
      召唤骷髅。掘墓人摧毁目前存在的所有精英骷髅,并以魔法在30尺内未被占据的地面空间召唤1d4+2个彼此紧邻的精英骷髅(它们看起来是从地下里钻出),每以此法召唤一个精英骷髅则掘墓人自己受到10黯蚀伤害。
      传 奇 动 作
      掘墓人拥有 3 传奇动作,用于选择执行下列动作选项。每次执行传奇动作时,每个选项只可以选用一次,且只能在另一生物的回合结束时执行。独角兽在它的回合开始时恢复其所有已消耗的传奇动作数。
      移动。掘墓人以自身速度的一半进行一次移动而不诱发借机攻击。
      触击。掘墓人使用一次墓穴之触。
      黄泉寒气(消耗2传奇动作)。掘墓人选择120尺内的一点爆发出半径10尺的黄泉寒气,区域内的生物除了掘墓人和不死生物外都要进行一次dc18的敏捷豁免,豁免失败则受到4d6寒冷伤害,豁免成功则伤害减半。
      ————————————————————————————————————
      精英骷髅
      中型不死生物,守序邪恶
      AC:16(鳞甲)
      HP:16(3d8+3)
      速度:30 尺
      力量 10(+0) 敏捷 17(+3) 体质 13(+1)
      智力 6(-2) 感知 8(-1) 魅力 5(-3)
      伤害易伤:钝击
      伤害免疫:毒素
      状态免疫:力竭,中毒
      感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 9
      语言:通用语
      挑战等级:1/2
      精英打击。精英骷髅的武器攻击命中后可以多丢一次武器伤害骰(已经计入数据)。
      动 作
      短 剑。 近战武器攻击: 命中+4,触及 5 尺,单一目标。 伤害: 10(2d6+3)的穿刺伤害。


      IP属地:广东4楼2019-04-28 23:18
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        阿卡拉是一个覆灭过数百文明的宇宙大怪兽,它置身于高维空间,只在猎食时才展现自己身体的一部分,哪怕是幼兽都足以在数秒内将一个真神撕成碎片。
        尽管它的躯体被诸位神灵击杀,但是没有人知道这个怪兽是在哪儿出生的,如何长大的,又是怎么孕育出来的,它的后代卷土重来的阴云笼罩在银河间。
        阿卡拉以永恒的有机物为养料,而激活它成长的。则是恒星。飞船跨越时间和空间,熄灭一个又一个恒星,将每一个等待阳光的文明葬入永夜,都是为了用恒星的能量来喂食这个正在成长的怪兽。
        战术:阿卡拉在自己的回合内进行三个动作,并且在回合外通过使用传奇动作使用动作。它会首先让眼睛降维使用易伤光线尽可能给予更多的敌人全伤害易伤,使用獠牙擒抱和分离烦人的敌人,使用伤害较高(接近100)的利爪重创敌人
        ·
        ·
        ·
        超维毁灭者阿卡拉(幼体)
        超巨型(降维时)怪兽,混乱邪恶
        AC:22(天生护甲)
        HP:570
        速度:60尺(降维时),飞行60尺(降维时)
        ⼒量 30(+10) 敏捷 16(+3) 体质 19(+4)
        智⼒ 16(+3) 感知 16(+3) 魅⼒ 14(+2)
        豁免:体质+13,智力+12,感知+12,魅力+11
        伤害免疫:毒素,⾮魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍
        状态免疫:魅惑、⼒竭、恐慌、⽯化、中毒
        感官:真实视觉 120 尺,被动察觉 13(未降维时可看见整个飞船内)
        语⾔:通用语
        挑战等级:??
        施法。魅力主属性,无视所有成分,需要一个动作的法术仅能通过【使用眼睛】动作施展:
        每日一次:护盾术、解除魔法、剑刃防护、心灵遥控、水墙术、沙墙术。
        ·
        超维存在。阿卡拉置身于四维空间中(在规则上被视为另一个位面),只有需要的时候才会将身体一部分降临,现在阿卡拉被飞船内置的四维空间锁困在了飞船中三维空间所对应的位置。任何非四维生物只有在被獠牙擒抱时才有可能随着獠牙的升维消失而进入四维空间(见下),并在擒抱结束时回到其消失的空间,四维空间没有地图,该生物在四维空间时视为和阿卡拉的獠牙临近。
        部分降维:阿卡拉可以部分降维的躯体包括眼睛、獠牙和利爪(其方法见动作部分,任何降维和升维的行动都不受通常影响传送的能力影响)。每个部分均为大体型,在规则上所有部分都视为一个单一生物,在移动时正常诱发借机攻击,应用其本体AC值,所有对身体部分的伤害都视为对阿卡拉本身的伤害。
        完全降维:任何试图另阿卡拉传送到其他位面的效果都会使得阿卡拉整个身体完全降维并出现在所属位面的地图上,阿卡拉降维后的身体为25x25尺立方的超巨型生物。在完全降维时,原本独立占据地图空间的身体部分会消失而不独立计算(因为它们连接着阿卡拉的本体),阿卡拉使用各身体部分时不再移动这些部分,而以自身本体计算攻击和其他效果的距离。身体完全降维的阿卡拉可以花费1分钟重新升维。
        ·
        次元撤离。若部分降维的阿卡拉在一个回合里累积受到了至少150点伤害,其可以立即让所有的身体部分全部升维消失而不诱发借机攻击。
        ·
        藐视时间。阿卡拉在每个自己回合可以进行三次动作,三个动作不能都使用同一个身体部分。
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        动作
        使用眼睛。若眼睛未降维则眼睛降维并出现在飞船上任意空间,若已经降维则可以移动至多40尺。然后,选择以下一个行动选项:
        1.易伤光线:眼睛发出60尺线性10尺宽的光线,所有区域内的生物获得所有伤害的易伤,持续1分钟或被医疗术或任何其他6或更高环能治疗生命值的法术解除。当阿卡拉的HP为200或更低时,光线变为120尺线性15尺宽。
        2.施法。眼睛施展一个施法时间为一个动作的法术。
        3.破坏光线:眼睛发出60尺线性10尺宽的力场光线,区域内的生物进行一次dc26的敏捷豁免,失败则受到10d6力场伤害,成功则伤害减半。当阿卡拉的HP为200或更低时,光线变为120尺线性15尺宽。
        ·
        使用獠牙。若獠牙未降维则降维并出现在飞船上任意空间,若已经降维则可以移动至多40尺(包括擒抱生物时)。然后,发动以下攻击——
        近战武器攻击: 命中+12,触及5尺,单⼀目标。伤害 6d8+9的挥砍伤害附加6d8力场伤害。命中的生物被獠牙擒抱,因此而被擒抱的生物同时陷入束缚。当獠牙擒抱一个生物时,不能对其他生物发动攻击。当獠牙升维消失和降维出现在地图上时,被其擒抱的生物会随着其升维和降维。
        ·
        使用利爪。若利爪未降维则降维并出现在飞船上任意空间,若已经降维则可以移动至多40尺。然后,发动以下攻击——
        近战武器攻击:命中+12,触及5尺,单一目标。伤害 10d8+9穿刺伤害附加10d8力场伤害。
        ·
        升维撤离。所有降维中的身体部分全部升维消失,它们看起来像是往某个无法理解的方向移动并诱发借机攻击。
        ·
        传奇动作——
        阿卡拉拥有 3 传奇动作,用于选择执行下列动作选项。每次执行传奇动作时,每个选项只可以选用一次,且只能在另一生物的回合结束时执行。阿卡拉在它的回合开始时恢复其所有已消耗的传奇动作数。
        ·
        呼唤时光。阿卡拉进行一个动作。
        ·
        高速代谢(2动作)。阿卡拉解除其身上的一个异常状态,或一个其选择的法术。此传奇动作可以在阿卡拉通常不能进行动作的时候使用。


        IP属地:广东5楼2019-04-28 23:20
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          伪自然生物(PSEUDONATURAL CREATURE)在繁星之间经历了无数纪元,伪自然生物居住在我们所知晓的位面之外,它们安家于疯狂的遥远国度。当被召唤到物质界时,它们经常采用常见生物的形态和能力,虽然它们在外观上要比它们的凡世版本要阴森可怕的多。要么,它们可能会以与它们的起源更相符合的方式出现,显现为大团扭动着的触手或是甚至其他看上去更加可怕的形态
          伪自然巨魔是巨魔的后裔,来自与比已知宇宙中最遥远的地方还要远的国度。
          伪自然巨魔呈现为一个毛糙的人形,高9英尺,重500磅,它那覆盖满苔藓的皮肤如同橡胶一样有弹性,灰色与绿色的斑点点缀其上。它有5条触手来代替胳膊,上面排满了吸盘,倒刺,眼睛,而在这顶端是露出尖牙的嘴巴。一丛似乎是头发的东西位于一般生物称之为头的哪个地方。它的腿部末段是只有3只脚趾的脚掌。
          ————————————————————————
          (由3r异怪书的伪自然模板和3e传奇书的伪自然巨魔复刻)
          伪自然巨魔 PSEUDONATURAL TROLL
          大型异怪,混乱邪恶
          AC:15(天生护甲)
          HP:76(8d10+32)
          速度:30 尺
          力量 18(+4) 敏捷 11(+0) 体质 18(+4)
          智力 10(+0) 感知 9(-1) 魅力 7(-2)
          伤害抗力:非魔法攻击造成的钝击、挥砍、穿刺伤害;心灵
          感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 9
          语言:巨人语,通用语
          挑战等级:5(1800 XP)
          敏 锐 嗅 觉。 巨魔依赖嗅觉进行的感知(察觉)检定具有优势。
          再 生。 巨魔在它的回合开始时回复 10 点生命值。如果巨魔受到强酸或者火焰伤害,则该特质在它的下一回合里无法生效。如果巨魔以 0 生命值开始其自己回合且无法使用再生,则巨魔死亡。
          真实打击(1次/日)。以一个附赠动作,巨魔看穿了世界的真实本质,它的眼睛发出明亮的光明,这使得其在回合结束前的下一次攻击获得+15加值。
          天生施法。每日一次:朦胧术,任意门,护盾术。
          ·
          动 作
          多 重 攻 击 Multiattack 。 巨魔发动两次触手攻击,每一次攻击都可以用抛投替代。
          触手。 近战武器攻击: 命中+7,触及 15 尺,单一目标。 伤害: 7(1d6+4)的钝击伤害附加5心灵伤害,若命中一个大体型或更小的生物则将其拉近10尺并擒抱之,因此而陷入擒抱的生物同时处于束缚状态。
          抛投。巨魔将一个自己持有的物品或擒抱的生物投出40尺远并使该生物倒地。
          腐化酸弹。远程武器攻击:命中+7,射程40/150尺,单一目标。伤害:7(1d6+4)钝击伤害。无论是否命中,酸弹爆裂开来,目标半径10尺内的生物进行一次dc18的敏捷豁免,失败则受到13(3d8)酸液伤害,成功则伤害减半。
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          雷云:
          风元素位面的魔法有时会将自然的云塑造成不变的形态,而那些原本就在放电的雷云则会变成一个可怕的障碍。
          雷云可能是任何形状,包括球体、立方或者墙,它们总是滋滋作响并提醒着所有胆敢靠近的生物。
          ·雷云会造成重度遮蔽(因此而阻挡视线)
          ·所有在一个回合里第一次进入雷云区域的生物和在其中结束自己回合的生物都会受到13(3d8)闪电伤害,一个生物一回合仅会受到此伤害一次
          ·造风术和时速足够快的风可以驱散雷云
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          战术:巨魔会尽可能擒抱束缚敌人,用腐化酸弹袭击聚在一起或者远距离的敌人,并且利用自己的抛投能力将敌人投入雷云之中(这会立即造成3d8伤害,如果生物在自己的回合不离开雷云则伤害还会持续)


          IP属地:广东6楼2019-04-28 23:33
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