这次的新模式把原来远距离丢垃圾弄成了抢滩登陆,符合毛子不怂猛干的思路,效果比震央好,可能以后会变成X船的一种新模式,这里简述一下各船的思路
战略层:
首先其实还是类似抢点的打法,只是占变成了拆塔,不要暴毙,炮术过关,注意交叉火力,这些以前能帮你赢的基本功还是一个好队友的要素
其次是优先击杀残血目标,对防守来说,尽可能利用塔被山包围的特点不沉搞死对方,打死一个要回复活点,打死3次相当于彻底消灭一个进攻船。对进攻来说防守方死一个少一个,只要能弄死,开局撞击换命都是好打法,但是中盘之后要注意抓紧时间推塔延长时间
最后胜负手是BB,BB不抗线胜利别想见。特别是最后两个点的争夺时,只有耐打的BB才能顶着火力完成关键的击杀或者推塔
战术层:
DD:屑船,防守方DD后期很难死,但是面对对方抱团推线没有任何办法,只能弄死脚本一样走单的。进攻方DD也无法对防守船造成致命打击,除了摸进去鱼雷拆塔作为不大,所以屑船,不推荐使用。万一用了,请注意给队友做好视野,拉烟给队友输出,不要开个基林在烟里射不停变成屑中屑
CA:
首推蜜桃:有烟有雷,防守能堵路能震慑DD,进攻能拉烟能一阳指偷塔,关键时刻一颗大宝剑下去就是一个赛点
其次DM:依靠山发挥爆发性火力,短时间杀人拔点
不推荐:莫斯科,藏王。DPM少的要靠烧烧烧慢慢杀人的CA统统是屑船。这模式不能用金币消耗品,雷达啥的就那么点时间CD长是不能震住能加血能复活的敌人的
BB:
大猴:生存副炮流,中段厚有水听,胜负的关键就是你了
战略层:
首先其实还是类似抢点的打法,只是占变成了拆塔,不要暴毙,炮术过关,注意交叉火力,这些以前能帮你赢的基本功还是一个好队友的要素
其次是优先击杀残血目标,对防守来说,尽可能利用塔被山包围的特点不沉搞死对方,打死一个要回复活点,打死3次相当于彻底消灭一个进攻船。对进攻来说防守方死一个少一个,只要能弄死,开局撞击换命都是好打法,但是中盘之后要注意抓紧时间推塔延长时间
最后胜负手是BB,BB不抗线胜利别想见。特别是最后两个点的争夺时,只有耐打的BB才能顶着火力完成关键的击杀或者推塔
战术层:
DD:屑船,防守方DD后期很难死,但是面对对方抱团推线没有任何办法,只能弄死脚本一样走单的。进攻方DD也无法对防守船造成致命打击,除了摸进去鱼雷拆塔作为不大,所以屑船,不推荐使用。万一用了,请注意给队友做好视野,拉烟给队友输出,不要开个基林在烟里射不停变成屑中屑
CA:
首推蜜桃:有烟有雷,防守能堵路能震慑DD,进攻能拉烟能一阳指偷塔,关键时刻一颗大宝剑下去就是一个赛点
其次DM:依靠山发挥爆发性火力,短时间杀人拔点
不推荐:莫斯科,藏王。DPM少的要靠烧烧烧慢慢杀人的CA统统是屑船。这模式不能用金币消耗品,雷达啥的就那么点时间CD长是不能震住能加血能复活的敌人的
BB:
大猴:生存副炮流,中段厚有水听,胜负的关键就是你了