我猜开发中洲玩法的本意是在过度时期留住老闲鱼玩家、扩大受众人群。
老闲鱼玩家的特点往往是入坑许久、主线过完、满级、对现有凡瑟尔各种游玩都丧失热情、每日任务提不起精神做导致体力极大溢出。
对于其他玩家也可以多一个选择,补齐中国风缺位的短板。
与此同时螺旋仍是一个以凡瑟尔欧风为主题的游戏,中洲是30级以上才能开启的功能,萌新不至于两头顾不及失去焦点体验不到精髓。
从这个角度讲,中洲相对于原来的游戏从背景到玩法到服装风格,的确是360度全方位创新了。中洲是常驻项目,消耗体力就能一路送钻送心送衣服,还有不少故事可看,对于玩家来说偶尔玩玩的确是个不错的福利。衣服贵不怕,反正佛系攒、佛系买。
之所以大家普遍体验非常不好,恐怕除了宫斗的剧情设计很没意思,各种限时(逼氪)主题活动的引入破坏了掷骰子游戏本身的佛系休闲性质,成了急肝急氪摇钱树。加之螺旋以往的骚操作经验太多,导致大家强烈担心这个玩法把氪金程度提高到一个新水平。
老闲鱼玩家的特点往往是入坑许久、主线过完、满级、对现有凡瑟尔各种游玩都丧失热情、每日任务提不起精神做导致体力极大溢出。
对于其他玩家也可以多一个选择,补齐中国风缺位的短板。
与此同时螺旋仍是一个以凡瑟尔欧风为主题的游戏,中洲是30级以上才能开启的功能,萌新不至于两头顾不及失去焦点体验不到精髓。
从这个角度讲,中洲相对于原来的游戏从背景到玩法到服装风格,的确是360度全方位创新了。中洲是常驻项目,消耗体力就能一路送钻送心送衣服,还有不少故事可看,对于玩家来说偶尔玩玩的确是个不错的福利。衣服贵不怕,反正佛系攒、佛系买。
之所以大家普遍体验非常不好,恐怕除了宫斗的剧情设计很没意思,各种限时(逼氪)主题活动的引入破坏了掷骰子游戏本身的佛系休闲性质,成了急肝急氪摇钱树。加之螺旋以往的骚操作经验太多,导致大家强烈担心这个玩法把氪金程度提高到一个新水平。