战机世界吧 关注:683,950贴子:2,770,395

【攻略】2.0新手入门以及一些小知识

只看楼主收藏回复



IP属地:山东1楼2019-04-19 20:19回复
    此楼感谢作者Leviathan__W


    IP属地:山东3楼2019-04-19 20:23
    回复
      战机世界的2.0+版本对新玩家以及从未玩过的老玩家来说都是较为陌生的,原因就在于游戏的默认游戏模式已经被改变。同时,游戏中加入了其他新的机制,其中的部分机制类似于坦克和战舰,而有些机制则为战机独创。这篇向导将介绍现在的游戏模式以及在其他机制上的变动。


      IP属地:山东4楼2019-04-19 20:24
      回复
        (二).入侵模式
        入侵模式是一种非对称的模式,玩家分为两方,进攻方队伍中会有较多的对地攻击机,而防守方队伍中只会有三种战斗机。进攻方需要在限定的时间内攻下对方的所有区域,否则对方获胜,每攻下一个区域,进攻方的剩余时间都会延长。在这一模式中,复活变为有次数限制,一旦一方在复活次数消耗完后被全歼,则游戏结束。
        在这个模式中,队伍控制的区域不会提供任何的影响点数或者资源,但是它们的自带机制(就像空军基地的维修机制)仍然会发挥作用。为了使战斗平衡,在设计地图时没有加入军事基地。只有中高级战斗的地图会带有一个指挥中心,位于防守方的防区深处。
        入侵模式没有矿场,它们被防空堡垒取代。这些严密设防的区域被防空武器保护着。进攻方需要用攻击机和轰炸机进行精心规划的攻击,或者让各机型使用火箭弹和炸弹快攻以快速占领要塞。
        (三).消耗模式
        在这个模式中,你需要耗尽对方的资源。你摧毁的每一架敌方飞机都会使他们损失1个资源。首先耗尽对方资源的队伍胜利。为了PVE而生的进攻性机型(扫地机和轰炸机),尽管它们不适合空战,但是它们也可以在其中发挥作用。它们可以占领据点并以此提高敌方飞机的“价值”,为队伍的胜利提供保障。当一个队伍控制了2个据点,那么每一架敌方飞机被击毁后对方都会减少2个资源,3个据点——一架飞机3个资源,以此类推。控制一个据点或者没有据点时没有任何额外优势(一架飞机1个资源)。
        就和入侵模式一样,消耗将工厂换成了防空堡垒。它们是被防空炮防守的据点。
        两队在开始战斗时都有相同数量的资源,资源依地图上的据点数量而定:3个据点的图资源为50,4个据点资源为60,高阶战斗中5个点的资源为80。
        在消耗模式中,所有被摧毁的飞机都会进入一个特定的复活周期中,周期结束后一起复活。周期的时间为45秒,对于每个玩家来说,等待复活的时间取决于你被击毁时距离上一轮复活时点过去了多久。离下一次复活时点越近,你需要等的时间也越少。
        最短等待时间是10秒——你也可以在控制空军基地后更换飞机或者更换复活地。资源的消耗是看飞机被击毁而不是复活。所以说,在接近战斗结束时不会出现那种好几个bot和玩家被击毁,结果还要抢复活名额的情况。
        如果要赢,那么一队就要耗尽敌方的资源并彻底摧毁敌方飞机。如果两队在12分钟内没有分出胜负,那么就会比较两队剩余的资源来确定胜者,只有在两队资源也仍然相等的情况下才会判定平局。
        (四).护航模式
        护航模式是一种非对称模式。玩家被分为护航队和拦截队,护航队的队伍中有对地攻击机,而拦截队全为空战机种。每局都会分为3个阶段,每一阶段中都会有若干个轰炸机中队从地图的一侧出发,护航队的任务就是护送这几队轰炸机经过地图到达地图另一边,当轰炸机飞出边界后便为成功护送;拦截队的任务就是在轰炸机飞过前将其摧毁。在每一个阶段中,地图上都会出现两座防空堡垒,防空堡垒开始时属于拦截队,并且处于轰炸机中队的必经之路上,防空堡垒中有8门大口径防空炮,而且与征服模式的防空炮不同,所有防空堡垒的防空炮都为重装甲目标,如果防空堡垒在轰炸机中队到来时没有收到很大损伤或者没有被占领,防空炮将会对轰炸机中队造成巨大破坏。护航队中的地面攻击机的任务就是在轰炸机中队抵达之前占领或者重创防空堡垒,以保护轰炸机中队的安全。被护航队占领的防空堡垒不能被重新占领,同时,占领堡垒后,护航队可以获得新的出生点,以减少转场的时间。当一个阶段结束,下一阶段开始时,防空堡垒会再次刷新,位置也会随着轰炸机中队路线的变化而变化,护航队的出生点也会随之重置。
        一旦有10架轰炸机通过了地图,拦截队就会输掉游戏,如果在三个阶段过后仍然没有10架轰炸机通过,则护航队失败。在每一局游戏中双方也有复活次数限制,然而一般来说次数不会用完,所以判定胜负判定一般还是基于轰炸机通过数量。


        IP属地:山东7楼2019-04-19 20:29
        回复
          一.机制变化
          (一).战斗结算
          对所有人来说,这是他们将会注意到的第一个机制,我在介绍机种的时候就说过,不同飞机在游戏中的任务不同,这句话的确不是废话。很多人在作战中可能就会注意到有时候会出现一些类似肩章的标志,这就必须提到2.0中新的结算机制。这一机制与机种有密切联系,每一个机种都有其独特的作战任务,通过完成特定的作战任务积累进度,最后将进度相加,最后以相加后的结果作为评级的标准。

          从上面那张图中可以看到,在结算界面的左边有三个圆环,这三个圆环就代表了这架飞机——在这个例子中,是轰炸机——的任务。三个任务分别为,得到的占领点数,摧毁的地面单位数,参与占领的区域数。可以发现,圆环被分成了5等分,类似一个弯曲的进度条,这就代表了实际的进度。最后的计算方式就是把变蓝的条数相加,得到结果,然后依照这一结果得出这场战斗的评级。战斗的评级直接影响到玩家的排名,也就是说,如果你的个人点数有14000,但是你的评级只有三级,而另一个人,他的点数只有9000,但是他的评级达到了二级(一级为最高五级为最低),那么在最后的排名中他的排名还是会高于你。在很多任务中,还有以后可能出现的其他功能中,这一机制的影响将会很大。所以,在现在的模式种,一个玩家应该更加考虑如何更好的完成自己的任务,攻击那些应该由自己去摧毁的目标,发挥自身机种的独特作用,而不是一味的在那里刷伤害,最终对队伍也没什么实质性贡献。


          IP属地:山东8楼2019-04-19 20:29
          回复
            配件系统
            2.0.5更新在游戏中加入了全新的配件系统,消耗品系统以及飞机的专家模式。
            1.初级部分
            (1).配件与消耗品系统

            上面的图就是配件的安装界面,在这里用的是美国9级重战F2H,所以在机舱,机身,机炮各有一个槽位,在引擎的位置有两个槽位。在新机制下,飞机被划分为了三个历史阶段,第一阶段为1-4级,第二阶段为5-7级,第三阶段为8-10级。不同阶段直接的相同配件无法通用。第一阶段飞机总共只有3个槽位,第二阶段增加到4个,第三阶段为5个。消耗品的槽位变化与配件的变化相似,在固定的槽位只能安装固定类型的消耗品。然而,你会发现,绝大部分飞机拿到手时有些槽位被锁,如何解锁在之后会介绍。
            配件本身也发生了变化,在WOT与WOWS中,配件一般都只有正面效果,但是在WOWP中,所有配件都有正面与负面效果,在强化某些特性的同时也会削弱其他特性,这是在安装配件时需要着重考虑的。
            2.高级部分
            (1).专家状态
            从下图可以看到,飞机除了精英状态外,还有另一种状态,这就是新加入的专家状态。原来的精英状态改为当飞机的所有装备被研发后,就会成为精英状态,然后,会出现关于这架飞机的两个任务,当这两个任务完成,或者直接通过牌子跳过后,花一定数量的银币就可以解锁这架飞机的专家状态。专家状态在飞机安装所有可研发的顶级装备之后才能开启。在专家模式之前,部分槽位会被锁定,而在开启专家状态后,所有的配件与消耗品槽都会解锁。专家状态的图标在战斗中也会显示,所以你可以在准备阶段就知道对面的哪些人也许不太好对付,哪些飞机需要格外小心。


            IP属地:山东9楼2019-04-19 20:30
            回复
              (2).配件的升级与校准
              上面讲的配件事实上与另外两个游戏也没有很大的差别,真正的差别在于WOWP的配件可以升级与校准。升级与校准都需要零件,零件通过参加战斗就可以取得,只要不是打得太差的话。升级会提升配件的属性,也就是说,升级后正面效果会变强,反面效果也会更强。升级可以进行三次,配件相应有四种状态:普通(白板),进阶,先进与顶尖。而每一次升级配件都会随机获得一种奖励效果,最多可以获得三种奖励效果。专家状态的另一影响就在这里,如果没有专家状态,那么配件只有第一次升级得到的奖励效果(加成)会生效。奖励效果(加成)也可以通过花费银币来重置,对自己满意的属性可以用牌子在重置时固定。
              校准是另一功能。每一个配件都有自己的分数,分数范围为100-478,分数代表了配件的各种加成(不包括奖励效果)的总体效果,分数越高总体效果越好,每次升级在分数上的体现就是配件的分数向上提升100。这样把配件升到顶尖后,还是有着78分的进步空间。这种时候就可以进行校准。校准就是在一定的范围内随机调整效果的具体值,有可能降低也有可能升高。但是一般来说,校准的效果还是以具体分数为准。当配件的分数达到478后,校准选项就会消失,也代表着这一个配件的原始属性的叠加效果已经达到了最佳。
              在一个配件进行过升级后,拆卸没有任何花费,但是安装在其他飞机上需要花费牌子,所以很多时候转移配件需要仔细考虑,否则容易造成浪费。


              IP属地:山东10楼2019-04-19 20:30
              回复
                (三).其他机制
                1.维修机制
                除了新加入征服模式的复活机制外,我们现在还有另一项机制来让玩家在战斗中尽可能地发挥自己的实力。
                在一架受损的飞机里继续作战,当然,你的肾上腺素和内在动力会让你的飞行与射击技巧推向极限以接受考验。然而有时候还是以你被对面的人更轻松地打下来收场。再者,玩家经常选择直接撞地来直接满血重新进入战场。这不是最好的选择,所以这也是为什么我们加入了维修机制。
                在这个模式中有两种维修方式:在空军基地上空的特定区域以及在你较为安全的时候。

                空军基地图标上特殊的扳手符号,在小地图和雷达上都看得到,代表这个区域有一个修理区。满足以下条件,在这个周围750m半径内的玩家飞机都会被维修:
                1.这个空军基地由玩家的队伍控制
                2.玩家的飞机在5秒内没有被攻击且没有开火
                3.玩家的特定距离内没有敌方飞机(距离由战斗等级而定)
                在满足这些条件以后,维修就会开始,每秒修复总血量的10%。除此之外,它也会每三秒一次,维修所有的配件损伤和治疗人员。你可以在到达维修区以后通过HP边的扳手图标来检查是否满足条件。如果它是红的那就说明哪里有问题,比如说,搞不好有一架对面的轰炸机就在你头顶上飞。
                进行维修的建筑物可以被摧毁。尽管进攻队得不到占领点数,但是防守队也会失去维修并快速返回战斗的能力。还需要记住的是在空军基地被占领时,维修建筑并不会像其他建筑一样自毁:它在被占领的瞬间就可以被控制区域的队伍使用。如果说它被摧毁了,它会和其他建筑与防御设施一起重生。
                第二种维修方法就是立即离开交战区域并等待战场维修。这种方法只能维修部分HP而且不会维修任何配件损伤或者人员伤亡。满足以下条件即可开始战场维修:
                1.在你的特定距离内没有被发现的敌方飞机或者敌方的防御战斗机。距离由飞机等级与机种确定。在距离内但是没有被点亮的敌方飞机不属于此范畴。
                2.玩家的飞机没有被AA瞄准
                3.玩家的飞机在5秒内没有被攻击且没有开火


                IP属地:山东11楼2019-04-19 20:31
                回复
                  所有的防空炮都会在一个短暂的延迟后开始射击。当一门防空炮探测到一个敌方目标时,它就会开始瞄准,与此同时,玩家就会在屏幕上看到一个警告标志。几秒后,那门防空炮就会开始射击同时修正其火力,逐渐提升其精确度及伤害。你可以通过防空炮弹的爆炸或者机枪曳光弹来判断防空炮是否开始攻击。当防空炮校射完成之后,它就会准确开火,并且通过飞行器的速度与方向进行预判射击。
                  如果在防空区有好几个目标,那么系统就会自动将目标分给几个防空炮。如果只有一个目标,那么好几门炮就会集火(一般来说是2到3门),但是它们的伤害会按一定比例下降,而且会变得更像阻断式射击而不是直接攻击。
                  机枪和大口径防空炮都是射击一段时间(持续开火)后进行几秒的装填。在装填时间内,系统会检测各防空炮是否有更高优先级的目标,并且会将目标转向该目标。在以前的版本中防空系统会一直攻击它选择的第一个目标直到目标被击毁或者目标离开其火力范围。
                  开火时间和射速由战斗等级决定:等级越高,防空炮开火时间越长,射速越快,装填时间越短。对于小口径防空炮来说,这个作用非常明显,比如10级的开火时长几乎是1级的3倍。高等级大口径防空炮在射击时长和射速上只有1.5倍的提升,但是它们的威胁仍然会因为不断提高的爆炸范围以及单发伤害而提高。
                  小口径防空炮可以快速追踪目标且射击精准,大口径防空炮的火力可以被机动性好的战机轻易避开。对于机动性更差的飞机,比如重战和轰炸机,这样做的可行性就更低,但是它们仍然可以通过转向或变速来规避一些伤害,因为防空炮弹的爆炸范围中,在一个较小的半径中才会造成标准伤害,在这个半径之外半径中伤害会降低。
                  防空炮的目标优先度与其本身被设计用来对付的机种有关。小口径防空炮会攻击对地面目标和防御飞机有直接威胁的飞机(攻击机,多用途战斗机,战斗机)大口径防空炮则主攻可以不需要和它们直接接触就可以占领区域的飞机(重战,轰炸机,多用途战斗机)。防空炮通常只会在没有其他合适的目标或者目标已经被分配给了其他防空炮时才会攻击非优先目标
                  总体来说,区域中的防空系统组成会让不同机种的玩家快速判断对他来说进攻这个区域是否太过危险,以及他的进攻效率会有多高。特别的,防空炮会对那些发生严重错误的飞机造成严重的后果。比如,低空飞行的重战和轰炸机进入小口径防空炮的攻击范围后会受到严重的伤害。同样的,飞得太高进入大口径炮射程的攻击机也会极其不好受。这也就是为什么如果你在冒险进入防空区之前,你应该努力快速摧毁防空炮,或者让它们去对付其他目标。
                  新的防空系统已经成为了一个更有用且更重要的机制。所有擅长对地攻击的机种应该把摧毁防空炮作为首要目标,在完成这个目标后他们才应该去进攻附近的其他目标。另一方面,把敌人引入防空炮范围的战术变得更有效了:以前,防空火力只是对那些没多少血量的飞机来说比较危险,而现在对任何人都有危险。这会使游戏体验更加多样化,也激励玩家合作进攻,用不同机种以进行一次成功的打击。这些机制在很多的情况下都是你获取胜利的一个更有效的工具。


                  IP属地:山东14楼2019-04-19 20:32
                  回复






                    IP属地:山东15楼2019-04-19 20:43
                    收起回复
                      包包给我吧务


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2019-04-19 21:21
                      回复
                        顶顶大吧!


                        IP属地:山东来自Android客户端17楼2019-04-20 16:29
                        回复
                          顺便求个2.0版本的各飞机加点攻略和配件攻略吧~


                          IP属地:北京18楼2019-04-20 21:34
                          收起回复
                            感谢大佬


                            IP属地:河南来自Android客户端19楼2019-04-21 12:03
                            回复
                              。。。。。谁说多用途战机机动差,美国轻战都绕不过它


                              IP属地:广东来自Android客户端21楼2019-04-22 08:24
                              收起回复