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【讨论帖】法系拉回之己见,请理性。

只看楼主收藏回复

首先我承认法系拉回是三国kfz最初设计一个nc的问题,不要吐槽楼主是拖。
以下所有观念都是自我感受,而非强加给你们接受,若要讨论请理性。


IP属地:四川1楼2019-04-25 14:52回复
    最近潜伏官方群,老多人都在反馈法系拉回的问题,
    两年前自己玩xs的时候也觉得腾讯这个设定**,不过后来也能适应。


    IP属地:四川2楼2019-04-25 14:54
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      拉回是神马


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2019-04-25 14:56
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        是浮云


        IP属地:福建4楼2019-04-25 14:57
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          拉回就是当技能释放完毕后,表面上人物可以移动,但实际上人物还处在僵直期。当僵直期结束后,无论人物移动了多远,都会回到技能释放的地方。


          IP属地:广东5楼2019-04-25 14:59
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            IP属地:天津来自iPhone客户端6楼2019-04-25 14:59
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              接下来楼主表述自我看法:
              法系拉回情况尤其凸显在xs身上,因为xs有一个心法存在,所以特别容易出现拉回情况。(lz上面说了,lz也是从xs玩过来的玩家)
              个人觉得后摇问题是个不好改动的设定(在此吐槽**,表明立场),但是如果拉回按照玩家的意思改动了,那法系反而成为了一个无敌的天生设定走a怪,不光走a还能达到高频率输出,甚至无脑,仅仅需要方向+技能键,那对物系是否过分不平衡了呢(物系80,100,110都有明显的强制立正不让动)。


              IP属地:四川7楼2019-04-25 15:00
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                比如同样放一个技能:js80放完了,还有明显刘正那一下,相当于就是系统设定1秒,虽然动画0.8秒结束了,但是你还要强行立正0.2秒(这个时间是比如!而非实际情况!)。
                而在这里说法系(特别是xs,很明显),100技能,比如!系统设定1秒不能动,但是动画0.8秒就结束了,但是还是有0.2秒的设定为不能动,js,hj80都是强行立正0.2秒, 但是xs这里的0.2秒 玩家有选择可以释放下一个技能(这样就能达到1.6秒放2个技能,而js需要2秒),也可以选择0.2等完进行跑动(如果在0.2秒以内跑动会导致拉回的情况),但是大部分玩家因为看第一个技能已经放完了,特别是在打架的时候还需要拉扯迂回打,马上庖丁放第二个技能,这样就导致必定拉回。
                正如上面所说 物系的情况是80技能强行立正 1秒, 放2个技能要2秒, 而法系的情况是差不多1.6左右就可以放2个技能,我觉得对法系已经较为平衡了,如果还要达到完美走a,反而物系就成儿子了。。


                IP属地:四川8楼2019-04-25 15:06
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                  接下来说一个情况——xs开心法期间,拉回特别特别特别明显!
                  xs开心法后导致一个 0.8秒读取 0.2秒容易拉回的情况,变成了 0.3秒读取 0.2秒拉回, 这个就让很多玩家感受到, 开了心法要是拉扯打架, 必定拉回的情况, 因为读取快了, 玩家感受 走a 应该更舒适, 跟一个法系机关枪一样, 还是 能拿着加特林跑得贼**快的那种, 那样是不是太op了。。


                  IP属地:四川9楼2019-04-25 15:09
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                    比喻:就想lol里2.0攻速的情况下, 你摇头都要卡节奏,而非无限a一下地板按一下右键就能轻松达到,而是需要一些实际的把握, 不同攻速的情况下要按照不同的节奏来打输出。


                    IP属地:四川10楼2019-04-25 15:11
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                      那算什么,阴阳80拉回才恶心


                      IP属地:安徽来自Android客户端12楼2019-04-25 15:13
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                        个人觉得这个是kfz遗留问题,过分抱怨反而无用,改动太过分,游戏容易失衡。
                        个人玩过xs,表示有个办法,就是上一层楼说的节奏,特别是在xs开心法期间,上面虽然说的是0.3读取 0.2秒拉回时间, 实际上是0.3 读取, 拉回时间也就0.1左右,甚至不到,自己把握好时机, 不要无脑输出,把握好节奏就能完美解决这个问题。
                        就比如lol玩个老鼠一样,同样2.5,为啥我是个摇头怪, 你只能站a呢,因为操作跟不上而已。
                        完了,沉迷lol不能自拔了, 啥都拿lol距离。


                        IP属地:四川13楼2019-04-25 15:16
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                          别说xs心法开了一定拉回, 你看高级的多少人抱怨这些事, 见怪不怪了,(反馈拉回情况的,少部分高级因为适应,大部分还是低级还接受不了)
                          撸主也见过,开心法的xs 完美走a拉轮回18关孟获,拉到孟获死,输出也能打出来。


                          IP属地:四川14楼2019-04-25 15:20
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                            游戏里有很多默认时间的,因为当初三国最初开服,配置低端, 3k 宁神就***了, 还不说鬼神-15宁神等, 这样就不存在了什么拉回,因为你读取都要半天。
                            只不过随着游戏的提升,玩家经济能力的提升,导致了这些问题浮现在玩家面前,
                            我觉得 这些是游戏最初设计问题,如果一改动,可能涉及的问题会比较多,
                            我们玩家就尽量通关自己的手法去解决这些问题吧, 而不是无脑要求kfz 给你解决, 有些问题解决,不切实际。


                            IP属地:四川15楼2019-04-25 15:24
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                              我是js 与我无关


                              IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2019-04-25 15:27
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