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【求助】一个问题

只看楼主收藏回复

因为说不清是什么问题,所以在下面会详细说明...
lz在压制游戏在隔壁发布后有吧友反馈无法存档的问题,提示信息是成员“fstat”不存在。我在mainwindow.tjs找到了这个成员,在每次存档和读档时都会先调用这个。代码截出来如下:
//ファイルサイズの確認はReleaseのみ
这是save时的:
@if(_DEBUG == 0)
//scenario サイズ
f["scenario_size"] = Storages.fstat(Storages.getPlacedPath(f["scenario"])).size;
//タイトル毎のSAVEIDを保存
f["save_id"] = scSaveDataId;
@endif
这是load时的:
//ファイルサイズ確認
var FileSize = Storages.fstat(Storages.getPlacedPath(f["scenario"])).size;
if(f["scenario_size"] != FileSize){
//ファイルサイズが違うので先頭から開始する
f["hitret_cnt"] = 0;
//LOG NUMをクリアする
MessObj.lognum = 0;
//メッセージ系のパラメータを初期化しておく
MessObj.logcnt = 0;
System.inform(
"シナリオファイルが更新されている可能性があるので、\nシナリオファイルの先頭から開始します。",
"LOAD ERROR"
);
LoadErrorFlag = true;
}
@endif
}
我把这两段去掉,没有语法错误。存档没问题了,但是读档是会出现这个问题,大概说你用了其他系统的数据,所以退出。

上面的两端代码我看不懂,但是我把注释翻译过来,似乎在存档时系统会保存一系列数据,读档时会进行确认(大概)。把这两段去掉后,个人感觉问题就不会有了望大佬解答


IP属地:四川1楼2019-05-04 17:03回复
    游戏名:妖怪ゑッチ~エチチな鬼だよう~
    另外也导入手机测试了,一样的问题


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2019-05-04 17:31
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      对不起,我丢人,看不懂


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2019-05-04 19:46
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        发帖求助效率不高,建议qq问其他大佬


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2019-05-04 22:16
        收起回复
          对不起,看不懂,我丢人了


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2019-05-04 22:32
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            只能顶一下


            IP属地:河北来自Android客户端7楼2019-05-04 22:49
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              对话框里丢两个图形按钮
              "存档"按钮
              [save place=0 ask=false ]
              "读档"按钮
              [load place=0 ask=false ]
              适当魔改游戏有益于身体健康!
              建议把krkr游戏制作教程完整看一遍。


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2019-05-04 23:17
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                你这个技术已经远超吧平均水平。


                IP属地:上海来自Android客户端10楼2019-05-05 13:11
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                  你都不懂我们会懂个锤子


                  IP属地:山东来自Android客户端11楼2019-05-06 07:29
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