说起格斗游戏,至今仍然迷恋拳皇97的葵少觉得格斗游戏真的是非常畅快的。今天给大家推荐的《时空之拳(Space fist)》这款VR格斗游戏也有着很大的相似之处,为了迎合VR独特的沉浸体验,《时空之拳》开发商摈弃了常规的第三人称视角,转而选择让玩家“扮演”选取的角色,进而与对手脸贴脸竞技。这么做的好处显而易见,第一人称通常能做出更好的反馈:诸如击打和防御时更为拟真的震动触觉,以及贴近真实的距离掌握。
与偏向硬核的格斗游戏不同,为了让轻度玩家能够迅速进入状态,《Space fist》在判定模型上进行了一些简化,将攻击引导集中在了头部以及腰部等重要区域。不过,它们也给了核心玩家深入研究的空间,出招和防御的实机,能量系统的合理运用需要长期的练习。
VR追踪技术目前还未完全成熟,VR格斗游戏自然还做不到上天入地,开发者选取较为硬派和写实的格斗方式的确能够理解。但老格斗迷还是能从游戏中找到很多熟悉的设定,其能量系统提供了两种不同的使用方式,“爆气”与“必杀技”的出色体验大大丰富了竞技对战的可玩性。
与偏向硬核的格斗游戏不同,为了让轻度玩家能够迅速进入状态,《Space fist》在判定模型上进行了一些简化,将攻击引导集中在了头部以及腰部等重要区域。不过,它们也给了核心玩家深入研究的空间,出招和防御的实机,能量系统的合理运用需要长期的练习。
VR追踪技术目前还未完全成熟,VR格斗游戏自然还做不到上天入地,开发者选取较为硬派和写实的格斗方式的确能够理解。但老格斗迷还是能从游戏中找到很多熟悉的设定,其能量系统提供了两种不同的使用方式,“爆气”与“必杀技”的出色体验大大丰富了竞技对战的可玩性。