首先说一下我的基本条件吧:
●U3D和目前零基础,大学学的专业是自动化。
●业余时间充裕,超长待机,所以并不急于求成。
●资金不多,学生党,知道玩U3D认真做个游戏肯定是要花钱的,但投入不了太多,每个月顶多只有300~500块能花在这个爱好上。
●想做游戏是业余爱好,不指望靠U3D就业,但也希望如果游戏做出来了能凭自己的劳动成果得到一些微小的经济回报。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
再来说说我对游戏的构想:
◆想做一款PC平台的RTS类的游戏,类似英雄连。
◆画风是低多边形风格的,载具模型偏写实一点。
◆可以单机打AI,也能支持3V3的PVP模式。
◆有一定硬核元素,比如坦克有内构毁伤,参考战雷。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
然后来说说我目前想到的困难和问题,希望有经验或者有建议的大佬们指导我一下吧:
▼音乐、语音素材不知道在哪找?不知道一般情况多少钱能买到?
▼模型素材知道哪里有卖的,但是我确信有一部分我想要的模型商店里根本不可能有,这一部分模型我必须自己做,不知道做模型的难度有多大?
▼如果游戏要包含PVP内容,至多6人一间房,需不需要租服务器?服务器能允许多少玩家同时在线?不同规模的服务器租金是多少?
▼如果游戏做好了想要发售的话,去哪里发售比较合适?会不会遇到一些法律问题或跟费用相关的问题?
▼我个人的想法是用2~3年的时间,从零基础开始,到制作出游戏的雏形(所有功能都勉强能玩了就好,包括PVE,PVP,几张地图,几个基本单位,有这些就行了,细节日后再加再优化都行)这个想法有没有可行性?
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
最后说一下,如果做个类似游戏可行的话,我真的很想在做出来了以后拿到某个平台发售,没人买甚至是我亏点钱进去都无所谓,就想体验一下游戏从制作到发行的全过程
●U3D和目前零基础,大学学的专业是自动化。
●业余时间充裕,超长待机,所以并不急于求成。
●资金不多,学生党,知道玩U3D认真做个游戏肯定是要花钱的,但投入不了太多,每个月顶多只有300~500块能花在这个爱好上。
●想做游戏是业余爱好,不指望靠U3D就业,但也希望如果游戏做出来了能凭自己的劳动成果得到一些微小的经济回报。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
再来说说我对游戏的构想:
◆想做一款PC平台的RTS类的游戏,类似英雄连。
◆画风是低多边形风格的,载具模型偏写实一点。
◆可以单机打AI,也能支持3V3的PVP模式。
◆有一定硬核元素,比如坦克有内构毁伤,参考战雷。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
然后来说说我目前想到的困难和问题,希望有经验或者有建议的大佬们指导我一下吧:
▼音乐、语音素材不知道在哪找?不知道一般情况多少钱能买到?
▼模型素材知道哪里有卖的,但是我确信有一部分我想要的模型商店里根本不可能有,这一部分模型我必须自己做,不知道做模型的难度有多大?
▼如果游戏要包含PVP内容,至多6人一间房,需不需要租服务器?服务器能允许多少玩家同时在线?不同规模的服务器租金是多少?
▼如果游戏做好了想要发售的话,去哪里发售比较合适?会不会遇到一些法律问题或跟费用相关的问题?
▼我个人的想法是用2~3年的时间,从零基础开始,到制作出游戏的雏形(所有功能都勉强能玩了就好,包括PVE,PVP,几张地图,几个基本单位,有这些就行了,细节日后再加再优化都行)这个想法有没有可行性?
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
最后说一下,如果做个类似游戏可行的话,我真的很想在做出来了以后拿到某个平台发售,没人买甚至是我亏点钱进去都无所谓,就想体验一下游戏从制作到发行的全过程