对于魔兽新版策划的各种改动,让玩家相当不爽,最后索性以“你们不是喜欢怀旧觉得以前好吗”,好我开个怀旧服,不用承认自己乱改游戏的错误了。
对于怀旧服我是相当纠结的,非常令我们遗憾的是,连正式服更新了这么多期反而一点乐趣都没有,很多人说是人变了,年纪大了,时间少了等等,我觉得绝对不是,我们都曾激情满满的想着回归魔兽,长期不上线真的想念那个世界,尤其是从10年就开始曾以为其他新的游戏可以替代,永恒之塔、剑灵、易水寒等等。。很多其他游戏我们都是很认真的去接受,最后还是想念魔兽世界,月卡我也接受,我觉得他是最便宜最良心的游戏,希望魔兽能长久!!
但是新版魔兽8.15实在是因为这些设定让人觉得无聊,心累,我不是老了、要去高了,而是实实在在的玩家喜欢的东西,暴雪要为了改而改,真的不在乎玩家感受,不想承认新版策划还不如早策划(鬼知道他们之间有没有什么矛盾和仇恨呢)。
1.天赋树:
但是就算是我有大量时间和激情,也有小伙伴一起来玩了,玩了一段时间真的是开始没劲了,别说是矫情,首先第一我又要说天赋树了,我拉来了好几个小白玩家朋友,从头练级的,没有了天赋树真是缺少太多乐趣了。
很多玩家任务老天赋树变化不够多,那是因为现在已经120级了啊,就算是推出新的天赋树也应该是提供更多变化的,不能拿老的70级时的天赋树和现在对比天赋多样性,我发现很多玩家在讨论互喷时就忽略了这一点,天赋树的乐趣绝对是无可替代,一些没体验过的新玩家只看到了便利和多样性。但我认为这不是我们争论的焦点,焦点是暴雪怎么在回归天赋树后,把这个树做好,120级了,当然要有多样性,如果你们体验到了真的会相信这是魔兽特别吸引人的一个设定。
2. 装备系统的复杂无聊
8.15版本的艾泽里特系统真是垃圾到了极点,把技能、天赋增加到了装备上,每次要费力解读艾泽里特能力,装备栏的头、肩、胸多了几个图标看上去乱七八糟,这样做真的有必要吗,搞一个全民通用的神器项链,然后不断的肝它的等级,有意思么。以前那种追求顶级装备的感觉全然消失了。而好几种难度的团本,大秘境的层数,都是在有限的提升,感觉暗无天日。
附魔宝石重铸等系统也改的看不懂。
想一下早期的装备,简单的T4套装属性,追求的外观样式,都是那么明了,我们可以在通俗易懂的情况下去研究属性,追求极致的效果,为了一个附魔也要改,那种乐趣现在真的没有。
3. 地图的改动
大地的裂变是非常令人遗憾的,把地图都改了,还搞了新旧两版可以切换的地图,简直让人吐血,曾经最美的贫瘠之地现在变成了什么样子。人气最旺的奥格瑞玛,现在变成高楼,视野也不好了,真的越来越不利于玩家交流互动了。我只想送给暴雪策划一句话“别瞎JB改了”,你的创造力不是体现在破坏力上。
4. PVP装备拿的太容易了
满级后最大的乐趣就是一点点提升,通过下普通本,英雄本等等很多渠道,现在满级直接PVP瞬间拿到和团本一样的装备,那后面还玩的什么意思呢。造型就一样的,根据副本难度不同只是换个颜色以及装等的不同,得到装备的乐趣大大的降低了。
5. 无限的世界任务、周常
可做的事情太多了,以至于不知道该去干什么了,地图充斥了太多的东西,乱七八糟。
你可以说旧时代也是很慢的,那会为什么有耐心?因为过去过程也是有乐趣的,比如搞PVP装备,需要去打去体验游戏,而现在的世界任务呢,就是跑地图,无任何乐趣可言,完全是机械的重复。其实玩家也愿意做一些复杂的事情的,但不要这么无聊,比如PVP装备的获得方式改变。
这是我认为最重要的3点,其实很简单,只要别搞那么多乱七八糟的系统所谓创新,我们专门搞装备、外观、专业、美景,也是相当有乐趣的。
当然还有很多,其他玩家能够提出的也有可以参考的,大家不要说什么爱玩不玩,不玩滚的话了,你要知道这玩意都是人做出来的,暴雪这几年的策划确实不咋地,除了魔兽还真没有能够这样力挺的游戏了,什么月卡年卡的都不在乎,希望正式服能够听取一些重要玩家的建议,变得好玩起来。不要用怀旧服来敷衍了事了。
对于怀旧服我是相当纠结的,非常令我们遗憾的是,连正式服更新了这么多期反而一点乐趣都没有,很多人说是人变了,年纪大了,时间少了等等,我觉得绝对不是,我们都曾激情满满的想着回归魔兽,长期不上线真的想念那个世界,尤其是从10年就开始曾以为其他新的游戏可以替代,永恒之塔、剑灵、易水寒等等。。很多其他游戏我们都是很认真的去接受,最后还是想念魔兽世界,月卡我也接受,我觉得他是最便宜最良心的游戏,希望魔兽能长久!!
但是新版魔兽8.15实在是因为这些设定让人觉得无聊,心累,我不是老了、要去高了,而是实实在在的玩家喜欢的东西,暴雪要为了改而改,真的不在乎玩家感受,不想承认新版策划还不如早策划(鬼知道他们之间有没有什么矛盾和仇恨呢)。
1.天赋树:
但是就算是我有大量时间和激情,也有小伙伴一起来玩了,玩了一段时间真的是开始没劲了,别说是矫情,首先第一我又要说天赋树了,我拉来了好几个小白玩家朋友,从头练级的,没有了天赋树真是缺少太多乐趣了。
很多玩家任务老天赋树变化不够多,那是因为现在已经120级了啊,就算是推出新的天赋树也应该是提供更多变化的,不能拿老的70级时的天赋树和现在对比天赋多样性,我发现很多玩家在讨论互喷时就忽略了这一点,天赋树的乐趣绝对是无可替代,一些没体验过的新玩家只看到了便利和多样性。但我认为这不是我们争论的焦点,焦点是暴雪怎么在回归天赋树后,把这个树做好,120级了,当然要有多样性,如果你们体验到了真的会相信这是魔兽特别吸引人的一个设定。
2. 装备系统的复杂无聊
8.15版本的艾泽里特系统真是垃圾到了极点,把技能、天赋增加到了装备上,每次要费力解读艾泽里特能力,装备栏的头、肩、胸多了几个图标看上去乱七八糟,这样做真的有必要吗,搞一个全民通用的神器项链,然后不断的肝它的等级,有意思么。以前那种追求顶级装备的感觉全然消失了。而好几种难度的团本,大秘境的层数,都是在有限的提升,感觉暗无天日。
附魔宝石重铸等系统也改的看不懂。
想一下早期的装备,简单的T4套装属性,追求的外观样式,都是那么明了,我们可以在通俗易懂的情况下去研究属性,追求极致的效果,为了一个附魔也要改,那种乐趣现在真的没有。
3. 地图的改动
大地的裂变是非常令人遗憾的,把地图都改了,还搞了新旧两版可以切换的地图,简直让人吐血,曾经最美的贫瘠之地现在变成了什么样子。人气最旺的奥格瑞玛,现在变成高楼,视野也不好了,真的越来越不利于玩家交流互动了。我只想送给暴雪策划一句话“别瞎JB改了”,你的创造力不是体现在破坏力上。
4. PVP装备拿的太容易了
满级后最大的乐趣就是一点点提升,通过下普通本,英雄本等等很多渠道,现在满级直接PVP瞬间拿到和团本一样的装备,那后面还玩的什么意思呢。造型就一样的,根据副本难度不同只是换个颜色以及装等的不同,得到装备的乐趣大大的降低了。
5. 无限的世界任务、周常
可做的事情太多了,以至于不知道该去干什么了,地图充斥了太多的东西,乱七八糟。
你可以说旧时代也是很慢的,那会为什么有耐心?因为过去过程也是有乐趣的,比如搞PVP装备,需要去打去体验游戏,而现在的世界任务呢,就是跑地图,无任何乐趣可言,完全是机械的重复。其实玩家也愿意做一些复杂的事情的,但不要这么无聊,比如PVP装备的获得方式改变。
这是我认为最重要的3点,其实很简单,只要别搞那么多乱七八糟的系统所谓创新,我们专门搞装备、外观、专业、美景,也是相当有乐趣的。
当然还有很多,其他玩家能够提出的也有可以参考的,大家不要说什么爱玩不玩,不玩滚的话了,你要知道这玩意都是人做出来的,暴雪这几年的策划确实不咋地,除了魔兽还真没有能够这样力挺的游戏了,什么月卡年卡的都不在乎,希望正式服能够听取一些重要玩家的建议,变得好玩起来。不要用怀旧服来敷衍了事了。