最近一周更新了许多内容,大多数为规划执行且符合直觉易于理解,所以不多做介绍,请自行摸索。
这里提两点,时空能量强化和效能机制。虽然这两个概念也不复杂,但因游戏内没有直接描述,自行摸索可能比较麻烦。
时空能量
时空能量的基础增益(0级)提高100%,但后续每级增益降低50%。
举例而言,此前如果某个能量0级+60力量,1级+120力量,2级+180力量,现在则为0级+120力量,1级+150力量,2级+180力量。
通过魔质和符文碎片合成的强化道具的每等级成功率递减由50%降低至25%。
举例而言,此前由0级至4级每级强化成功率分别为100%、50%、25%、12.5%和6.25%。更新后则为100%、75%、56.25%、42.19%和31.64%。
如果能量等级高于装备的学识等级(现在显示于极性位置),每等级差将降低50%成功率。
如图。4为当前能量等级,6为物品的学识等级。
在获得最优秀的战利品前,可以将装备学识等级理解为强化等级的软上限。
所有品质和等级的强化道具可以对所有品质和等级的装备使用,道具与装备的品质和等级差会影响最终的成功几率。
具体来说,道具的品质比装备每高一级,其成功率将提高50%,反之则降低50%。道具的等级比装备每高一级,其成功率将提高25%,反之则降低25%。
这里的提高/降低比例作用于基础几率,两者是乘积关系。例如5%成功率提升100%将为10%,而不是105%。
没错,如果使用高品质/等级的道具对低品质/等级的装备进行强化,将会有部分场景下的成功率达到乃至超过100%。
永恒魂晶
[永恒魂晶]来自于多年以前某次摸奖活动的终极奖品,目前已不再被视为游戏内容。但即便如此,本着尊重元老的原则,这一道具也得到重新设计。由于不打算作为市场主力产品,它现在有着相对特殊的应用价值,而不是游戏道具的替代品。
可以对普通(白色)至传说品质装备/时空能量生效。
强化将消耗10枚符文碎片,类型与装备/时空能量品质的高者相关,不再有使用CD。
没有强化品质和等级的概念,或者说,始终视为与装备品质/等级相同。
强化失败会为角色积累1层魂能聚合效果,每层提高下1次永恒魂晶强化成功率20%,可以无限叠加直至强化成功。
效能
怪物对玩家会造成防御方一定比例最大生命值真实伤害(不受防御效果影响)的效果移除。
现在怪物对玩家和玩家对玩家的攻击都会附加防御者最大生命值一定比例的真实伤害,目前的比例为进攻效能/防御效能*5%。
举例而言,进攻者的进攻效能为600%,防御者的防御效能为150%,则进攻者每次攻击都将额外造成600/150*5%=20%防御者最大生命值的真实伤害。
从而,即使PVE强度没有明显提升,此次更新对玩家角色的防御能力也提出了更高要求。
很显然,提高防御效能和降低最大生命值都可以减少这一伤害,但由于高级副本和玩家技能中存在混乱伤害(没有加成但也无视防御,如哈卡战斗中哈卡之子死后的毒云),低生命上限会面临更大的死亡威胁。
还要处理一些细节工作,预计5月14日更新。
这里提两点,时空能量强化和效能机制。虽然这两个概念也不复杂,但因游戏内没有直接描述,自行摸索可能比较麻烦。
时空能量
时空能量的基础增益(0级)提高100%,但后续每级增益降低50%。
举例而言,此前如果某个能量0级+60力量,1级+120力量,2级+180力量,现在则为0级+120力量,1级+150力量,2级+180力量。
通过魔质和符文碎片合成的强化道具的每等级成功率递减由50%降低至25%。
举例而言,此前由0级至4级每级强化成功率分别为100%、50%、25%、12.5%和6.25%。更新后则为100%、75%、56.25%、42.19%和31.64%。
如果能量等级高于装备的学识等级(现在显示于极性位置),每等级差将降低50%成功率。
如图。4为当前能量等级,6为物品的学识等级。
在获得最优秀的战利品前,可以将装备学识等级理解为强化等级的软上限。
所有品质和等级的强化道具可以对所有品质和等级的装备使用,道具与装备的品质和等级差会影响最终的成功几率。
具体来说,道具的品质比装备每高一级,其成功率将提高50%,反之则降低50%。道具的等级比装备每高一级,其成功率将提高25%,反之则降低25%。
这里的提高/降低比例作用于基础几率,两者是乘积关系。例如5%成功率提升100%将为10%,而不是105%。
没错,如果使用高品质/等级的道具对低品质/等级的装备进行强化,将会有部分场景下的成功率达到乃至超过100%。
永恒魂晶
[永恒魂晶]来自于多年以前某次摸奖活动的终极奖品,目前已不再被视为游戏内容。但即便如此,本着尊重元老的原则,这一道具也得到重新设计。由于不打算作为市场主力产品,它现在有着相对特殊的应用价值,而不是游戏道具的替代品。
可以对普通(白色)至传说品质装备/时空能量生效。
强化将消耗10枚符文碎片,类型与装备/时空能量品质的高者相关,不再有使用CD。
没有强化品质和等级的概念,或者说,始终视为与装备品质/等级相同。
强化失败会为角色积累1层魂能聚合效果,每层提高下1次永恒魂晶强化成功率20%,可以无限叠加直至强化成功。
效能
怪物对玩家会造成防御方一定比例最大生命值真实伤害(不受防御效果影响)的效果移除。
现在怪物对玩家和玩家对玩家的攻击都会附加防御者最大生命值一定比例的真实伤害,目前的比例为进攻效能/防御效能*5%。
举例而言,进攻者的进攻效能为600%,防御者的防御效能为150%,则进攻者每次攻击都将额外造成600/150*5%=20%防御者最大生命值的真实伤害。
从而,即使PVE强度没有明显提升,此次更新对玩家角色的防御能力也提出了更高要求。
很显然,提高防御效能和降低最大生命值都可以减少这一伤害,但由于高级副本和玩家技能中存在混乱伤害(没有加成但也无视防御,如哈卡战斗中哈卡之子死后的毒云),低生命上限会面临更大的死亡威胁。
还要处理一些细节工作,预计5月14日更新。