市场
市场(氪金的地方)得到了重新设计。
因赛季模式的计划取消,收藏面板现在用作游戏内容和历史氪金项目内容的容器。
除了极为特殊的物品(如5年前的摸奖装备),出现在收藏面板的物品都可以使用市场资金购买。
但请注意,收藏的定价皆为历史活动的打包价格,举例而言,如果某次历史活动1000资金奖励ABCDEFG道具,而G道具只存在于1000资金档位(低于这个数值的氪金只能得到ABCDEF),则收藏面板中的G道具定价即1000资金。
也就是说,除了1阶活动道具,收藏商品的价格大都非常高。
此外,收藏面板天生具有的来源和描述功能非常适合打消玩家的氪金冲动,而能够以更加游戏性的方式获取高级内容。
但收藏商品(包括游戏内容)会周期性参与促销。如果促销力度够大,则将可能值得以资金形式入手。
本图仅作示例。这件物品由于某些历史原因将永远不会参与促销活动。
原市场改名为商店,相较于收藏,商店货品大都为时间兑换内容。
一些新的商店内容。
28格包包,50块。
学识456的蓝装箱子,售价分别为5/10/15块,打开前可以指定位置。
绿蓝紫元素石箱子,售价分别为2/5/10块(对应属性数值为12/16/20),打开前可以指定要的属性。
一些新市场技能,都是50块7天。
激活传送至最近的飞行点(来自玩家的建议)。
拆符文无消耗。
群体复活。貌似遗产的环境里5分钟CD有点长,一会儿改一下。
群体拉人。CD也要改一下。
一些新的小道具。
所有专业精通50,50块。
激活所有飞行点,50块。
这个效果做成账号效果我也没什么意见,但相较于50块的售价实现成本太高(要做新的表和系统记录账号的解锁状态),所以一个角色要消耗一本。
达成学识2成就(外域25个任务,这次更新改的),10块。
达成学识3成就(诺森德25任务),10块。
达成学识4成就(20个地球小副本SOLO),200块。
达成学识5成就(14个外域小副本SOLO),200块。
达成学识6成就(10个诺森德小副本SOLO),200块。
最近应该还会加一些新商品,到时候再补充。
市场(氪金的地方)得到了重新设计。
因赛季模式的计划取消,收藏面板现在用作游戏内容和历史氪金项目内容的容器。
除了极为特殊的物品(如5年前的摸奖装备),出现在收藏面板的物品都可以使用市场资金购买。
但请注意,收藏的定价皆为历史活动的打包价格,举例而言,如果某次历史活动1000资金奖励ABCDEFG道具,而G道具只存在于1000资金档位(低于这个数值的氪金只能得到ABCDEF),则收藏面板中的G道具定价即1000资金。
也就是说,除了1阶活动道具,收藏商品的价格大都非常高。
此外,收藏面板天生具有的来源和描述功能非常适合打消玩家的氪金冲动,而能够以更加游戏性的方式获取高级内容。
但收藏商品(包括游戏内容)会周期性参与促销。如果促销力度够大,则将可能值得以资金形式入手。
本图仅作示例。这件物品由于某些历史原因将永远不会参与促销活动。
原市场改名为商店,相较于收藏,商店货品大都为时间兑换内容。
一些新的商店内容。
28格包包,50块。
学识456的蓝装箱子,售价分别为5/10/15块,打开前可以指定位置。
绿蓝紫元素石箱子,售价分别为2/5/10块(对应属性数值为12/16/20),打开前可以指定要的属性。
一些新市场技能,都是50块7天。
激活传送至最近的飞行点(来自玩家的建议)。
拆符文无消耗。
群体复活。貌似遗产的环境里5分钟CD有点长,一会儿改一下。
群体拉人。CD也要改一下。
一些新的小道具。
所有专业精通50,50块。
激活所有飞行点,50块。
这个效果做成账号效果我也没什么意见,但相较于50块的售价实现成本太高(要做新的表和系统记录账号的解锁状态),所以一个角色要消耗一本。
达成学识2成就(外域25个任务,这次更新改的),10块。
达成学识3成就(诺森德25任务),10块。
达成学识4成就(20个地球小副本SOLO),200块。
达成学识5成就(14个外域小副本SOLO),200块。
达成学识6成就(10个诺森德小副本SOLO),200块。
最近应该还会加一些新商品,到时候再补充。