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蠢新的疑问,在座的各位都是大佬

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前几天买的游戏,在网上找视频一步一步一边试做一边学,刚刚遇到一个问题[各种百度试过了]想请格纹大佬们帮帮忙,想试试外场景的昼夜循环系统,只要是外场景就可以运行下去的画面色调变换的公共事件,但是又想让这个事件在室内场景无效,但不影响循环的时间,也就是说 假设5秒白天5秒黄昏5秒黑夜,我在白天第4秒进房间,然后马上房间内是正常色调,5秒后出去正好是黄昏的最后一秒,请问这种循环方式在房间内要不要加个【并行处理】的事件去解决房间内的色调问题,但是怎么能不影响外场景的昼夜循环,请各位大佬帮忙看看怎么处理


IP属地:湖北1楼2019-05-22 19:42回复
    下面的基础的公共事件和场景事件,请问有什么修改思路


    IP属地:湖北2楼2019-05-22 19:44
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      在昼夜循环系统判断时,不立即变化,而是加入一个色调变量
      最终根据色调进行变化即可
      (色调变量保证了出去的时候,外面的场景立即根据色调变量进行调整)
      大概如下:
      [判断时间:更改色调变量为1/2/3/4 (并且在结束时对时间归零)]
      [判断开关:如果昼夜开启,根据色调变量进行调整,如果昼夜没有开启,直接调整为正常]
      为了避免等待帧的影响,可以采用两个开关,一个开关执行色调变化,一个只监控时间


      IP属地:湖北3楼2019-05-23 00:24
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