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【开发者日记】无限连击和属性互换

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在每一次扩展的创作过程中,总会有着不少挫折与成功的故事。在本期的开发者日记中,让我们与卡牌设计师RyanSiegel-Stechler 一起来到最新扩展- 联盟战争设计的帷幕之后。
Dominion Battlereeve and Ayrenn,Dominion Queen
先祖神州战士 和 艾琳,先祖神州的女王
先祖神州战士实际上一开始是艾瑞恩先祖神州女王的一个设计稿,因为我们真的很希望先祖神州的领袖可以很容易的触发充能,并且能有潜力在一回合内多次触发。而又有什么比多种方式触发打1更合适的呢?不过最开始的设计其实跟现在有一点小小的区别:
“召唤,杀戮,偷窃和遗言:给对手造成一点伤害。”
我们只用了一个测试就意识到了我们一不小心犯了什么滔天大错。当你召唤先祖神州的战士,她给对手造成一点伤害……这就触发了偷窃……然后就又会对对手造成一点伤害——直到对手死亡,哎呦我去无限连击!

然而,当我们继续设计女王艾琳时,这个教训体现出它的价值。我们仍然希望她能够在一回合中多次触发Empower 赋权,那时候还有一个设计稿是这样的,已经跟最终的设计很接近:
“在你的回合中,当你抽一张牌,便给对手造成1点伤害。”
正是因为在创作先祖神州战士的时候,我们一不小心搞出了一个无限连击,这次我们才能提前辨别出这个效果的一个大问题。你能发现它么?

另一个无限连击!当我们试着在卡组里带上她以后,我们很快的发现在 黑暗重生、绝望祭坛和强盗头目之间又形成了一个完美的闭环。这是一个很严重的问题,因此我们为此把女王修改成了“每抽一张法术牌”。从错误中吸取教训是非常重要的!
Abnur Tharn and Sai Sahan
塞撒罕和阿伯尼尔·萨恩
塞撒罕 Sai sahan 是剑术大师。阿伯尼尔·萨恩 Abnur Tharn 是完美的政治家。但是你会相信他们曾经拥有彼此的能力么?
随着帝国大军的步伐逐渐踏入绿色敏捷阵营之中,我们一开始曾将阿伯尼尔·萨恩 归入绿色阵营;而智慧作为 塞撒罕 这位红卫人的属性则再自然不过了。我们的原始设想是把 “召唤:塞撒罕 使用一个生物的召唤能力” 比喻成一位武术大师借力打力,利用对手最强的力量去对抗他们。而用“免疫敌方受伤生物的攻击。召唤:给予所有敌方生物-1/-1。“ 来代表阿伯尼尔·萨恩的政治阴谋。
之后有一次,我们在巴尔的摩(Sparkypants 制作组所在城市)开了一个设计会议,来讨论联盟战争以及下一个版本的方向。然后在去吃晚餐的路上的时候,有人就说,我们应该把阿伯尼尔·萨恩 与塞撒罕的效果互换一下。一开始只是一个玩笑,但是我们越想就越觉得,这不像一个玩笑。说服一个对手的生物去使用他们的能力反戈相向完全是一种政治手段。而塞撒罕则是因为击败了两只刺客大军却未损一根毫毛而闻名于世。

这样看来,还有什么比一个可以让他单枪匹马击败军队并且毫发无伤的效果更符合他的传奇故事的呢?
有绅士Jim Stacey 和 演讲者Terenus的前例在, 这甚至并不是第一对属性互换的红卫人与帝国人!
有时候,保持开放的思维可以让你在设计中发现与众不同的视角。至少这一次,我们都很满意现在的结果。
感谢社区Provi,One狼眼等可爱喵喵们的协助翻译喵~


IP属地:北京1楼2019-05-22 21:35回复