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放浪世界的民俗风情

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转一些公式书上的资料,不定期更新


IP属地:广东1楼2019-05-31 15:05回复
    圣约克斯诞生于基尔蒂亚时代之后由圣人约克斯开创,宣扬神的伟大和尊重奇迹的教义。在瓦伦丁将其制定位国教后就以信奉其他宗教的人视为异端迫害。尤其是以信奉梅伦坎普这一魔导师为首的梅伦坎普教,将其教派的圣印标志盗取。以倒立的姿势立为其教徽。将背部带有原标志的人视为异端并加以残酷的惩罚。
    梅伦坎普是2000多年以前——古代的基尔蒂亚时代传说中实际存在的魔导师的名字。但她的真面目几乎不为人知,但可以肯定的是位女性。她可以自由自在地操控“魔”,被认为是制作了魔导书“grimore”以推广“魔”的利用方法。认为梅伦坎普是“邪恶的存在”的观点虽然也有,但这是由教廷来主导的。有可能是故意传播的。


    IP属地:广东2楼2019-05-31 15:10
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      人的本质是“灵魂”,而“肉体”只是容器而已这是瓦伦蒂亚的一种常见的想法。由此形成了人的死=灵魂的消亡这样的思想。通常,人死后会留下肉体,肉体也会腐败,不久就会消失。但是与“魔”有着很深关联的人。在另一种意义上就是“被恶魔侵扰的人”他们不迎接死亡。他们的灵魂不纯洁,身体的消亡会像光点般飞散。这样失去肉体的灵魂需要新的灵魂容器,寻找“无灵魂的肉体”。这就是“不完全之死”。据说还有另一种人被“魔”侵扰而得到了不存在的“完美的不死”。把它掌握的人,灵魂和肉体无论受到怎样的致命伤,在“魔”的强大力量下也能随心所欲地消除它。。传说“
      grand grimore”能带来“完美的不死”而这就是教皇厅和议会都为之着迷的“伟大的魔都遗产”魔是在连自己都不知道的时候,对其产生严重的侵蚀。魔会对你的身体产生影响。可以比喻为流行病,如“感染魔”“放置魔”等。这个被“魔”附身的人,注定是不完美之死。虽然附身的能力有限,但却拥有不可思议的力量。具体是那样的能力,在出现之前连本人也不知道。被“魔”引出的能力将在后面描述。另外,控制“魔”绝非易事。如果因为恐惧心给予“魔”进入的间隙,就会产生被魔控制的结果。
      故事中出现的魔能力如下:
      1)波长相同的人能相互同步听觉、视觉,能力强的能无视波长是否相同直接获取对方的五感
      2)对方深层心理获取
      3)读取对方过去的记忆
      4)将自己的想法强加于对方身上,让他人原本眼中的自己变成自己想像中的自己
      5)能够让魔无力化的能力,但是自己也不能使用魔。不过在比魔强于自己的人面前不一定生效
      6 )召唤魔物


      IP属地:广东4楼2019-05-31 15:51
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        雷蒙德的详细介绍
        1)葡萄酒储藏库
        这是石灰岩挖掘的坑道的一部分,被用作葡萄酒的储藏库。现在是外部唯一的入侵口。
        2)地下墓区
        作为怪物的实验场地,魔导师梅伦坎普使用过的地方。后来圣约克教徒把它当作矿井使用,在战乱时期这里成了遗体收容所。
        3)地下教会
        建于石灰岩开采时发现的空洞内的教堂。以前教徒们在这里进行宗教事宜邻接了隔壁的地下墓地
        4)市区
        居民集中生活的场所。向城市的南边延伸是繁华的街道,建筑物之间以空中走廊连接在城市的北面有港口
        5)地下街
        挖起废坑的岩盘建造的街道。这里处于恶劣的环境中,居住着很多贫民。
        6)废坑
        没有利用价值的废弃坑道。坑道内是非常复杂的结构,目前是恶魔们的住处。
        7)羽虫之森
        喜欢“魔”的虫子飞来飞去,扩散到城市的南部去的森林。不但白天光线昏暗,而且空间也发生了奇妙的扭曲,因此,从这片土地根本无法生还的人。
        8)雷蒙德要塞
        通往市街南部的据点,为了阻止敌人的入侵增加了坚固的外墙。
        9)基尔蒂亚神殿
        圣约克斯教的地下神殿,曾经是梅伦坎普建造的实验埸所具有强大的魔力。
        10)大圣堂
        位于市街中心的巨大教堂,是圣约克斯教的发源地


        IP属地:广东5楼2019-05-31 16:28
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          你真是真爱啊


          IP属地:广西来自Android客户端6楼2019-05-31 22:20
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            不错,这些资料可以看一看,很早之前我甚至萌生过写一篇放浪同人小说的念头,后来不了了之了。
            不知道VS还会不会重制一下或出个续作


            IP属地:河南7楼2022-01-18 20:57
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              突然想到一件事,我怀疑游戏一开始设定的是主角也能召唤魔物。因为游戏确实有一套诱惑敌人、敌人相互攻击的设计。可能是考虑到部分地图场景人物到达了上限,如果再加入一个召唤物的话那内存就不够用了。所以退而求其次,用诱惑敌人的方式,使得在地图人物数量不变的前提下,还能享受召唤物的爽快感。


              IP属地:山西8楼2025-02-20 13:59
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                为了做一个游戏,虚拟出一整个仿佛真实存在过的世界,细节到令人发指,然后巧手编织故事。。。那时候的人是真敢!这也是独属于那个时代的浪漫吧!时光很慢,足够你品一口茶,娓娓道来:请听我说一个故事,从前。。。


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-03-06 16:12
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