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早就想到会有这么一天,只是没想到会这么快

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之前就和朋友讨论过,精灵的数量一代比一代多,口袋这系列可以说是逐渐肥满化,就算GF本身从技术到人员规模都完成了升级,也总有一天会坚持不住的。。。我之前和朋友讨论的方法还是长期运营化,从单作单作改为逐渐更新新地图和新怪物的模式,甚至引入氪金系统都无所谓,给怪物出皮肤,角色换衣服,消耗品包,只要不影响对战平衡性都无所谓。这样至少不用出一作就恨不得把成百上千的怪物都重做一次,每次更新四五只怪慢慢来都可以,对战方面学卡牌游戏和PS,PO分级出表就好了。结果他这一步到位直接开除图鉴实在是秀我一脸,我以为起码还能坚持三到四代呢。


来自iPhone客户端1楼2019-06-12 03:24回复
    看来说是这么说,现在就是直接剔除了那些冷门的精灵,保留精品,以后每代逐一塞选


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2019-06-12 03:26
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      从此ag的开除图鉴不是梦


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2019-06-12 03:29
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        欢迎新系统。


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2019-06-12 03:32
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          估计就是轮换制,这一批上两三代,再换一批上两三代,说不定以后还会官方推出纯孵蛋用和纯对战用,没有模型动画剧情,只看数据的APP呢,这样冷在home里的怪倒是不算没用,这样反而不用去玩PS、PO了(我想的***美)


          来自iPhone客户端5楼2019-06-12 03:34
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            再顺便提一句,进入Ns时代后,口袋的对战,交换等于是进入有偿收费模式了结果游戏本体反而给你搞缩水,我只希望你既然收费给我把服务器和联机系统整灵光点再像去皮去伊那样打个匹配都得皮卡丘皮卡丘皮卡丘就搞笑了


            来自iPhone客户端6楼2019-06-12 03:37
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              感觉没意义,那新作宝可梦该增加还是要增加啊,根本不能解决问题,而且这样做复刻怎么办,建模该做的还是要做的啊


              来自Android客户端7楼2019-06-12 03:42
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                以后神兽都不用做跟新了,反正用一代后就没用了


                IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2019-06-12 04:02
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                  卡噗 土地云 咆哮虎太强,神兽方面❌鹿,古拉顿,海皇牙太强,估计剩下天气手都能上


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2019-06-12 06:30
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