真的很想对不脚踏实地的策划说说,这些设计不合理的地方,如果能看到是你们做策划的幸运。
首先作为休闲游戏一点都不休闲,不用挂的玩的很累,还赶不上用挂的;用挂的也玩得很累抓不完的怪敲不完的鼓,等做完了,也没线下互动,再这样下去很快就没人玩了。
捉妖的大方向:通过公会不叫公会,叫圈,可以看出游戏是让我们通过游戏建立线下的本地交际圈为主线,推荐我们走出去,想法很好,但是很多设定却背道而驰。
现在最大的绊脚石是外挂,问题不在于外挂本身,是游戏的设计缺陷催生了外挂的需求,能明白吗?
一.最需要改变的是公园内巢穴怪的密集度!现在最大的问题就是你走个半死,稀稀拉拉给你几只巢穴,完全不可能肝的过满地图飞的挂,
二.稀稀拉拉的鼓,为什么有的地区5鼓6鼓扎堆,有的地方稀稀拉拉几个?
每个人都想能达到1线水平,但是游戏设计却是每天280只怪,500鼓,经过测试不用挂每天要走3小时左右才能肝完普通怪加巢穴,敲鼓要6躺公交车,更可怕的是老家没公交车…。
花每一天的一整天时间,在无聊的重复敲鼓和抓怪上…有时间互动吗?让我和谁去互动?
其实只要很简单地改下:1.公园刷大量巢穴,2.公园有大量密集的鼓,3.每天上限50只怪,50只鼓,4.组队人数不限,5.组队有经验云纹加成。
这样的话大家还真的还有用外挂的必要吗?大家有空相约下午或者晚上一起公园、校园、广场组一波,一起肝怪,一起敲鼓,一起聊天,这不是我们真正想要的吗?
三.拒宅日也非常地不公平,不公平在每个点只刷5只,真人组队两边跑,2个小时只能抓100只,但用挂设置好刷新点能抓200多只。
其实我们只需要个聚到一起的理由,2个小时不停地抓确实太长了,限制每人50只拒宅怪就好了,重要的是真的走到一起,组队加成,线下见面,就像第一次打息忘川的景象还是很怀念的。现在是飞机让我强大
四.好友和聊天系统!不知道哪个策划想出来的组队就自动成为好友的,这个策划开了吧。
相信大家都跟我一样,好友几百个,没一个是我真正的好友
好友要这么多干嘛?我只需要一个或则几个能让我不舍得离开这游戏的铁哥们就可以了好么?
五.一个希望我们有强互动性的游戏,却给了我们一个一点都不方便聊天的界面,聊天界面没有任何特点,聊天记录还会随着掉线而消失,会随着聊天记录的增加而变卡,打技能师中途不能沟通,私聊还要点到二级页面才能看到信息.
最后导致大家的圈里没人聊,宁愿微信群里聊
私聊没人聊,宁愿微信私聊
首先作为休闲游戏一点都不休闲,不用挂的玩的很累,还赶不上用挂的;用挂的也玩得很累抓不完的怪敲不完的鼓,等做完了,也没线下互动,再这样下去很快就没人玩了。
捉妖的大方向:通过公会不叫公会,叫圈,可以看出游戏是让我们通过游戏建立线下的本地交际圈为主线,推荐我们走出去,想法很好,但是很多设定却背道而驰。
现在最大的绊脚石是外挂,问题不在于外挂本身,是游戏的设计缺陷催生了外挂的需求,能明白吗?
一.最需要改变的是公园内巢穴怪的密集度!现在最大的问题就是你走个半死,稀稀拉拉给你几只巢穴,完全不可能肝的过满地图飞的挂,
二.稀稀拉拉的鼓,为什么有的地区5鼓6鼓扎堆,有的地方稀稀拉拉几个?
每个人都想能达到1线水平,但是游戏设计却是每天280只怪,500鼓,经过测试不用挂每天要走3小时左右才能肝完普通怪加巢穴,敲鼓要6躺公交车,更可怕的是老家没公交车…。
花每一天的一整天时间,在无聊的重复敲鼓和抓怪上…有时间互动吗?让我和谁去互动?
其实只要很简单地改下:1.公园刷大量巢穴,2.公园有大量密集的鼓,3.每天上限50只怪,50只鼓,4.组队人数不限,5.组队有经验云纹加成。
这样的话大家还真的还有用外挂的必要吗?大家有空相约下午或者晚上一起公园、校园、广场组一波,一起肝怪,一起敲鼓,一起聊天,这不是我们真正想要的吗?
三.拒宅日也非常地不公平,不公平在每个点只刷5只,真人组队两边跑,2个小时只能抓100只,但用挂设置好刷新点能抓200多只。
其实我们只需要个聚到一起的理由,2个小时不停地抓确实太长了,限制每人50只拒宅怪就好了,重要的是真的走到一起,组队加成,线下见面,就像第一次打息忘川的景象还是很怀念的。现在是飞机让我强大
四.好友和聊天系统!不知道哪个策划想出来的组队就自动成为好友的,这个策划开了吧。
相信大家都跟我一样,好友几百个,没一个是我真正的好友
好友要这么多干嘛?我只需要一个或则几个能让我不舍得离开这游戏的铁哥们就可以了好么?
五.一个希望我们有强互动性的游戏,却给了我们一个一点都不方便聊天的界面,聊天界面没有任何特点,聊天记录还会随着掉线而消失,会随着聊天记录的增加而变卡,打技能师中途不能沟通,私聊还要点到二级页面才能看到信息.
最后导致大家的圈里没人聊,宁愿微信群里聊
私聊没人聊,宁愿微信私聊