1:银狮收益增加为现在的两倍,研发收益不变。
2:对敌方飞机造成最大伤害的为击落者(昨天我把一个288尾翼打掉,摔了不算人头
)
3:维修分为载具维修费和补充飞行员费。多成员组飞机的补充飞行员费补充费=飞行员补充费—(最大补充费÷成员数×幸存成员)
4:跳伞机制(J3机制):历史街机应该像全真一样分为敌占区和我方控制区,在敌占区迫降的飞行员扣一半的费用,在我方占领区迫降不收取飞行员补充费。飞行员死亡扣最大飞行员补充费。
常见情况:1、我方飞机追敌机,敌机J3。
在无作战损伤情况下,轰炸机或者战斗机在机场外J3应该承受2倍最大载具维修费惩罚
轰炸机攻击机
2、我方队友消极避战,(比如炸完战区就回机场j3离场)。在该局未满15分钟离场只能得到80%收益,20%收益发给其他继续战斗的玩家
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=40e8368a8944ebf86d716437e9f8d736/ea8dd1a7d933c895facb97f2df1373f08302002f.jpg)
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e871ed936e59252da3171d0c049a032c/34bae0f082025aaf95877142f5edab64024f1a2f.jpg)
2:对敌方飞机造成最大伤害的为击落者(昨天我把一个288尾翼打掉,摔了不算人头
![](https://gsp0.baidu.com/5aAHeD3nKhI2p27j8IqW0jdnxx1xbK/tb/editor/images/client/image_emoticon16.png)
3:维修分为载具维修费和补充飞行员费。多成员组飞机的补充飞行员费补充费=飞行员补充费—(最大补充费÷成员数×幸存成员)
4:跳伞机制(J3机制):历史街机应该像全真一样分为敌占区和我方控制区,在敌占区迫降的飞行员扣一半的费用,在我方占领区迫降不收取飞行员补充费。飞行员死亡扣最大飞行员补充费。
常见情况:1、我方飞机追敌机,敌机J3。
在无作战损伤情况下,轰炸机或者战斗机在机场外J3应该承受2倍最大载具维修费惩罚
轰炸机攻击机
2、我方队友消极避战,(比如炸完战区就回机场j3离场)。在该局未满15分钟离场只能得到80%收益,20%收益发给其他继续战斗的玩家
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=40e8368a8944ebf86d716437e9f8d736/ea8dd1a7d933c895facb97f2df1373f08302002f.jpg)
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e871ed936e59252da3171d0c049a032c/34bae0f082025aaf95877142f5edab64024f1a2f.jpg)