经过老半天的计算,终于捣鼓出这游戏的精确得分算法了……那么,下面是结论。
1. 不管是单点、锁链还是其他啥的,都按实际造成的 Combo 计分,与类型无关。
也就是说,锁链超级值钱……一个锁链就是几十个 Combo……
2. 在总分 1000000 中,90% 是基础分,10% 是连击加成分。基础分会平均分配到每个 Combo。
例如,一张图有 1000 Combo,那么每个 Combo 都有 900 的基础分。
3. Perfect 能得到全部基础分,而 Good 与 Bad 获得的基础分均为 1/3。
没错,Good 和 Bad 只有会不会断连的区别……
4. 连击加成的权重为等差数列。
例如,一张图只有 4 Combo,那么第一个 Combo 有 1 份连击加成分,第二个 Combo 为 2 份,以此类推。
也就是说,这 10w 的连击加成分会被平分为 10 份,每份 1w 分。
所以,摁第一下有 1w 加分,第二下有 2w 加分……以此类推。
用实际的图验证一下吧。
《CHAOS》的简单难度共有 408 Combo,那么每个 Combo 就有 900000÷408=2205.88 的基础分。
1. 不管是单点、锁链还是其他啥的,都按实际造成的 Combo 计分,与类型无关。
也就是说,锁链超级值钱……一个锁链就是几十个 Combo……
2. 在总分 1000000 中,90% 是基础分,10% 是连击加成分。基础分会平均分配到每个 Combo。
例如,一张图有 1000 Combo,那么每个 Combo 都有 900 的基础分。
3. Perfect 能得到全部基础分,而 Good 与 Bad 获得的基础分均为 1/3。
没错,Good 和 Bad 只有会不会断连的区别……
4. 连击加成的权重为等差数列。
例如,一张图只有 4 Combo,那么第一个 Combo 有 1 份连击加成分,第二个 Combo 为 2 份,以此类推。
也就是说,这 10w 的连击加成分会被平分为 10 份,每份 1w 分。
所以,摁第一下有 1w 加分,第二下有 2w 加分……以此类推。
用实际的图验证一下吧。
《CHAOS》的简单难度共有 408 Combo,那么每个 Combo 就有 900000÷408=2205.88 的基础分。