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某科学的敲电磁炮——电磁炮射程拓展方案

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摸鱼作,射程up+密度up


IP属地:广东1楼2019-06-28 23:59回复

    俯视图,你看这门炮它又长又宽,但结构其实并不是很复杂,大致分为两部分:
    1 主炮体(左),提供推进tnt和高频弹头tnt,并将这两堆tnt抛射出去
    2 炮轨(右),分为五段,在其中一段接住两堆tnt,并完成发射

    (看这橘里橘气的配色)


    IP属地:广东2楼2019-06-29 00:14
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      来到侧面简单粗暴的控制台,随便选一档然后开一炮

      较多的推进tnt,使这门炮的射程可以达到400+
      但由于弹头的飞行速度加快了,而爆炸频率最高只能1gt一次无法提升,因此我们可以看到打出的弹坑相当稀疏,无法实现近距离电磁炮的全覆盖的打击效果,这也是限制电磁炮射程的主要原因


      IP属地:广东3楼2019-06-29 00:36
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        换一档再开一炮

        又打出了一串同样稀疏的弹坑,不过位置和上一串错开了,合起来看弹坑是不是变密集了?
        这就是炮轨的作用——改变tnt的初始发射位置

        炮轨在我去年的另一门电磁炮被首次使用,多位dalao也进行过强化魔改,红石炮玩家可能都比较熟悉
        这门炮的不同之处在于,炮轨是沿着打击方向拓展的,而此前的电磁炮炮轨则是垂直于打击方向拓展
        该炮轨的长度近似等于单次开炮时两次爆炸的距离,通过更换档位在炮轨上的5个位置分别开炮,就可以在保证射程的同时,得到一串密集且近似均匀的弹坑(如镇楼图)
        这就是我解决电磁炮射程限制的方法——一炮不行,那就开五炮


        IP属地:广东4楼2019-06-29 01:04
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          完结撒花
          欢迎大家把炮轨玩坏,目前我的思路是将炮轨拓展至二维(然而开坑遥遥无期)
          另外如果你有不同的射程拓展方案,欢迎讨论(真的非常欢迎)


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2019-06-29 01:15
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            sdl tql awsl 也许可以一次性打出去5个不同的档位,但是要考虑EM?


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2019-06-29 07:38
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              tql


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2019-07-02 20:09
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                ...BE玩家默默的看着


                来自Android客户端8楼2019-07-02 22:35
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                  白 做 了


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2019-08-04 20:17
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                    我不要脸的想要个存档


                    IP属地:广东10楼2022-04-16 16:40
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