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Google ARCore :SkeletalMesh在Android上无法显示
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小苍麻吉
小有美名
5
该楼层疑似违规已被系统折叠
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最近在研究Google的ARCore插件,写了个demo,从网上下了个模型,使用SkeletalMesh添加模型和动画,但是编译安装后发现该人物模型在AR中无法显示,找了几天问题没找到,无意间换成了UE中自带的机器人人物模型就能正常显示,这才发现是模型的关系,后来用了单位里美术做的三个人物模型测试,都无法显示,有谁知道这和模型什么方面有关系吗?单位模型都是用3dmax做的。
软星科技北京
默默无闻
1
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你的googleAR插件运行没报错吗?我运行就报错说没找到AR插件
追忆无悔918
默默无闻
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我也遇到同样的问题了,还没解决,而且google arcore还有另一个问题,就是检测图片生成模型,在生成后,你判断场景中图片是否被追踪,会一直是被追踪,土坯哦按拿走之后模型同样在场景中,不会消失,就算设置追踪状态也没用,无论怎么走逻辑,一直显示的是正在追踪,问了大佬说的是要自己手动刷新,arcore不能自动刷新。
追忆24400
小有美名
5
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我找到问题关键了,ue4 打包的安卓程序最大骨骼,加上非节点骨骼的最大支持数量是254个,超过了就不行,而且骨骼数量要尽量少
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