和它一比,ps4版穹之扉的体验实在是好太多。
我现在大概玩了3个小时,碰到的一大堆问题
1、过场CG、动画严重掉帧,仙剑6的过场CG是2D动画,但是即使是这样,在ps4上也严重掉帧,平常的过场动画就不用说了,是即时演算,也频繁掉帧(鲲出场的那段过场动画,帧数恐怕连10帧都没有吧)
2、没完没了的卡顿,遇敌、战斗结束、进入UI界面、切换领队,都会出现非常严重的卡顿,体验极差
3、游戏流程的帧数也太低,战斗时的帧数恐怕连15帧都没有,即使是平常的场景,也是肉眼可见的掉帧,更绝的是,打开UI界面也严重掉帧,明明没有什么需要显示的吧??为啥帧数也这么低?
4、机制设计太反人类,完全没有针对主机进行优化,过场动画居然无法暂停,战斗也无法暂停,即使按ps健退回主界面,游戏还是持续进行,按下截图键,游戏也不会暂停,这都是什么鬼设计啊。过场动画只能在开始的前几秒选择是否跳过,一旦错过,就无法跳了。同样的还有它的UI设计,也是完全没有针对手柄进行优化,操作起来体验太差了
5、恶性bug太多,我3小时内碰到了3个恶性bug导致游戏无法继续,只能读档解决。刚开始的迷宫,越祁的隔空移物出现bug,木板拿起来后,松开△健都放不下去,只能读档;然后在同一个迷宫里,遇敌也碰见bug了,不知为啥,彻底无法进入进入战斗,敌人黏在身边都没有用,也只能读档解决;再接着迷宫机关出现了bug,刚开始的迷宫,那块地板怎么都不升上来,每次直接跳下去都会直接死亡回到地板边,最后还是读档解决的。我现在刚刚打到居十方加入队伍,基本上要频繁存档,生怕一个bug回到解放前。
总的来说,移植这款游戏的人,毫无主机游戏开发经验,做出的成品质量极差。
我现在大概玩了3个小时,碰到的一大堆问题
1、过场CG、动画严重掉帧,仙剑6的过场CG是2D动画,但是即使是这样,在ps4上也严重掉帧,平常的过场动画就不用说了,是即时演算,也频繁掉帧(鲲出场的那段过场动画,帧数恐怕连10帧都没有吧)
2、没完没了的卡顿,遇敌、战斗结束、进入UI界面、切换领队,都会出现非常严重的卡顿,体验极差
3、游戏流程的帧数也太低,战斗时的帧数恐怕连15帧都没有,即使是平常的场景,也是肉眼可见的掉帧,更绝的是,打开UI界面也严重掉帧,明明没有什么需要显示的吧??为啥帧数也这么低?
4、机制设计太反人类,完全没有针对主机进行优化,过场动画居然无法暂停,战斗也无法暂停,即使按ps健退回主界面,游戏还是持续进行,按下截图键,游戏也不会暂停,这都是什么鬼设计啊。过场动画只能在开始的前几秒选择是否跳过,一旦错过,就无法跳了。同样的还有它的UI设计,也是完全没有针对手柄进行优化,操作起来体验太差了
5、恶性bug太多,我3小时内碰到了3个恶性bug导致游戏无法继续,只能读档解决。刚开始的迷宫,越祁的隔空移物出现bug,木板拿起来后,松开△健都放不下去,只能读档;然后在同一个迷宫里,遇敌也碰见bug了,不知为啥,彻底无法进入进入战斗,敌人黏在身边都没有用,也只能读档解决;再接着迷宫机关出现了bug,刚开始的迷宫,那块地板怎么都不升上来,每次直接跳下去都会直接死亡回到地板边,最后还是读档解决的。我现在刚刚打到居十方加入队伍,基本上要频繁存档,生怕一个bug回到解放前。
总的来说,移植这款游戏的人,毫无主机游戏开发经验,做出的成品质量极差。