三国全面战争吧 关注:251,383贴子:5,621,538

【1.1.0】大型黄巾派系攻略(三)内政与发展战略

只看楼主收藏回复


本帖主要介绍黄巾派系的建筑及经济省建设、科研与三个派系的心得(附带双传奇何仪战报一篇)


IP属地:广西1楼2019-07-06 15:41回复


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2019-07-06 15:41
    收起回复
      IP属地:广西3楼2019-07-06 15:42
      回复
        gkd


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2019-07-06 15:42
        回复
          一、黄巾建筑及特点:
          1)工业序列中没有铸币厂,但提供产值的建筑更多;
          工坊序列产值最高,和汉家派系一样500(注意工坊序列升到4级解锁“手工业者”,是升级铜矿、工具铺等资源点的必要资源);

          除了工坊序列,另一个匠人序列也直接提供工业和商业产值,使工业成为了黄巾经济全时期的绝对主力(注意匠人序列提供的“匠师”是升级铁矿玉矿制兵所制甲所的必要资源);

          加人口的劳工区就没什么必要造了,产值加成也不高;


          IP属地:广西5楼2019-07-06 15:44
          回复
            2)农业序列产值很高。
            相比汉家派系,黄巾的农庄粮食产量多1,农业产值多120,奇赚无比。可以对比下面这两个建筑,可以看出汉家这个市集是什么坑货...


            同时,黄巾的粮仓序列除了和汉家一样提供公共秩序和本地粮食储备,还提供140的农业产值,完爆汉家派系...

            粮食增产建筑缺点是产量加成少50%,不过黄巾相对不缺粮,少加一点不要紧。

            因此,黄巾的农田和粮仓序列不仅在农业省中建造,在工业税收省中也成为了必造建筑,加粮加钱,极大缓解了高级城粮食压力;


            IP属地:广西6楼2019-07-06 15:46
            收起回复
              3)商业建筑相比汉家,产值和加成较低,只有客栈有点产值,和汉家200+产值并附带加成的客栈茶园比不了,但黄巾客栈序列提供公共秩序和派系满意度加成。所以黄巾的商业建筑主要提供秩序,作为辅助建筑存在。而黄巾的商业收入因此较低,起步较慢,即便后期商业加成较高,也比不上工业和农业;
              (注:会商堂/港口商行收益很低,一般不造,但提供资源“巨贾”。所以要是发展丝绸、香药或茶苑,必须要造一个)


              黄巾的学校经验加成只有汉家派系的一半,稍微坑一点。但中后期格子多出来时基本还是造它,不然人物升到高级经验获取实在慢了点;


              IP属地:广西8楼2019-07-06 15:49
              收起回复
                4)军事建筑里,兵工设施是黄巾的神建筑。相比汉家只减个征募费用的鸡肋,黄巾铁匠铺又加补员又加工业产值,20%产值加成也没少,还很便宜。它前期是持续作战的好帮手,中后期又是税收大省的必备物,极力推荐,没有不造的道理。

                军事的征募序列和汉家的差不多,空降流可造;

                军武设施和汉家的功能差异不大,不过不提供公共秩序加成,所以安全的城镇都不推荐造,经常被偷和叛乱的城可以造;


                IP属地:广西9楼2019-07-06 15:51
                回复
                  🐴


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2019-07-06 15:52
                  回复
                    5)学坛提供研究速率和启蒙点,是黄巾派系发展的重要助力,非主力税收省,且保证秩序和粮食后推荐尽量多造;

                    黄巾的组织序列没有产值加成,提供公共秩序,但没有汉家孔庙加得多。这代叛军那么弱,所以减邻近敌国秩序也不实用,经济省不推荐造。粮食省因为7级城正好秩序-12,可以造一个压秩序。不过领导人有加秩序手段的话也可以无视了,注意黄巾总寨只能造一所;


                    黄巾庙宇序列提供产值加成、公共秩序与启蒙,但公共秩序加成一般,满级才9点。如果不是为了启蒙的话,一般不造,因为职能上不管是粮仓还是客栈都能胜任,还直接提供产值。庙宇的20%全产值只有在双矿省比得上粮仓或客栈的直接产值,没有太大必要;


                    IP属地:广西11楼2019-07-06 15:52
                    收起回复
                      派系特殊建筑:
                      园林序列:黄邵的特殊建筑,提供派系人物满意度及研究速率。前期缺钱,一般来说以经济建筑为主,保证钱粮以后才考虑科研。而普通学坛除了加科研也加启蒙值,对派系发展很重要,个人更推荐一些。而园林适合在满意度普遍低时造一些替代学坛;或后期格子较多建造双科研建筑(当然科研速率到达300以后提升性价比就偏低了)

                      游击序列:龚都特殊建筑,派系范围内提供战后掳掠收入加成。满级加25%还是很可观的,但是前期格子紧缺,一般会考虑更实用的经济建筑;格子稍微富余以后更多人会选择学坛加科研速率;中后期一般不太缺钱,也很难优先选择这类收益不稳定的建筑。
                      所以真的要选择建造,可以留意一下自己每回合作战掳掠收入,觉得比较高,比如每回合要打好几场大仗,可以考虑建设这个(一般很难,不是很推荐)。

                      医师序列:何仪特殊建筑,增加公共秩序、人口增长与启蒙值。这个建筑就比较废了,本代人口一直不是问题,既不和主城升级挂钩,本身增长手段也很多,没必要专门造增长建筑;为了提供公共秩序的话,黄巾客栈粮仓两大神建筑提供数值一样,还能提供产值,更没理由造这医院;最后坑爹的是要升到4级才开始提供启蒙值,实用性不好。总的来说,极其不推荐造。


                      IP属地:广西12楼2019-07-06 15:55
                      收起回复
                        爱吃醋


                        IP属地:广西来自Android客户端13楼2019-07-06 15:55
                        回复
                          粮食辅助省:

                          如图,一个粮食省可以包含以下建筑:田庄、农人寓所提供粮食;渠帅府提供秩序;学坛提供科研速率与启蒙;郡国学提供全派系人物经验获取加成。
                          发展顺序:
                          前期占领到农业省当然主要造田,尽快升到4级主城把集学屋造起来堆科研启蒙;之后慢慢再把秩序和学校补全。产粮省就不要考虑产值了,所以这里选择提供更多秩序的渠帅府。
                          (注:虽然黄巾农业建筑产值高,但终究不如工业。所以不推荐建设农业经济省,安心产粮辅助即可)


                          IP属地:广西15楼2019-07-06 16:01
                          收起回复
                            黄巾科研:
                            黄巾派系的科研并非像汉家派系的改革树那般,5回合解锁一次改革法案,而是传统全战的真科技点,并受科研效率影响。
                            科研一共分为五阶,每达到不同的派系等级时解锁对应阶;
                            这里推荐每阶推荐点出的科技及研究顺序:
                            (以个人正常玩的经验分析,非速推非远征,实际操作时大家还是看需要决定研究顺序)
                            一阶:
                            首先,“远瞩”提供的战役移动加成和“内省”提供的人物经验加成都很必要,基本必研;


                            查抄当然也是个不错的科技,前期钱少,作战频繁,能多一点是一点;

                            其次,以下三个兵种解锁科技推荐选取一个研究,其解锁的中级兵是你提高军队作战能力的最好保证;
                            (注:“激励民兵”是最推荐的;玩黄邵可以考虑研究“捐弃贵宝”,解锁的重装矛盾敛拾队是搭配神箭团的最好兵种)




                            IP属地:广西16楼2019-07-06 16:04
                            收起回复
                              二阶:
                              这里优先推荐解锁两个工业建筑科技,继续重点建设工业经济省;


                              然后就是“同志相集”,集结时间和补员都有加成,利于快速部署;

                              二阶兵种科技只推荐卫平军;

                              剩下是三个农业商业建筑解锁的科技。一般来说此时粮食还不是问题,所以这三个科技可以延后研究。比如你准备将经济省普遍升到七八级主城了,就在此之前开始研究农庄建筑(“改良渠网”优先)




                              IP属地:广西17楼2019-07-06 16:08
                              回复