闲晃乱逛瞎收集最后落了俩宝箱没开还不知道在哪儿2333,鱼、料理、卡片、波波碰这些个倒是都齐了。
其他什么人物词条的只能二周目再说了。
闪1到闪4,真就是最后一幕那段英文说的“long journey”一样,贼【哔】长的一大段剧情..............不过好刨除那些表现不太好的地方,在最后总算是收了个好尾,游戏过程的收集要素也足够丰富,没觉得钱白花。
通关后感慨万千之余,还是有一些贼想吐槽的地方.......先是这作又重复玩儿了闪2那一套流程让我略微有点不爽,再次就是有些地方尬的微妙2333。
当然,上面其实都不算啥,闪4给我最深的印象其实是:人真鸡儿多
进个屋夸夸夸跑进来一大群人。剧情上有些地方一人一句话的誓师大会之类的就不提了,确定个什么信念点头都给你点出三四个镜头来23333,人是真的多。每次看到一大群人进屋子就觉得莫名喜感。还有看到铃去见她母亲的时候,后面一大群人围观www,就觉得秘密之出戏。
说实话这个多放在角色的刻画上还好,但放在角色培养上,有点多到让人觉得累赘臃肿的地步.........想要像是过去一样只培养自己喜欢的角色,还会因为某些强制出场的剧情战而吃瘪(最开始遇到这个其实是在闪3的3队分组战,闪2好像煌魔城也有分组战斗......但那时候角色感觉还不像这里多得有点让人不知所措)
如果不特意去积累米拉,边缘角色的武器装备回路啥的也会跟不上重点培养的第一梯队,就个人感受来讲,其实是不太喜欢这种人员过多的模式2333
其他什么人物词条的只能二周目再说了。
闪1到闪4,真就是最后一幕那段英文说的“long journey”一样,贼【哔】长的一大段剧情..............不过好刨除那些表现不太好的地方,在最后总算是收了个好尾,游戏过程的收集要素也足够丰富,没觉得钱白花。
通关后感慨万千之余,还是有一些贼想吐槽的地方.......先是这作又重复玩儿了闪2那一套流程让我略微有点不爽,再次就是有些地方尬的微妙2333。
当然,上面其实都不算啥,闪4给我最深的印象其实是:人真鸡儿多

说实话这个多放在角色的刻画上还好,但放在角色培养上,有点多到让人觉得累赘臃肿的地步.........想要像是过去一样只培养自己喜欢的角色,还会因为某些强制出场的剧情战而吃瘪(最开始遇到这个其实是在闪3的3队分组战,闪2好像煌魔城也有分组战斗......但那时候角色感觉还不像这里多得有点让人不知所措)
如果不特意去积累米拉,边缘角色的武器装备回路啥的也会跟不上重点培养的第一梯队,就个人感受来讲,其实是不太喜欢这种人员过多的模式2333