他们只能在泛用的模型下讨论,而无法应付具体的环境。
就比如银灰,拉狗,陈,3个近卫,特点就都很鲜明。
银灰是持续长,总量高的输出。陈是瞬间能打出大量爆发的输出,拉狗则是能封住一些敌人的特性。
还有那个可以5-3发挥的鲸某人
那么我们打木桩一样的思维,把这4个人给了评分,会出现什么效果。
10张图里面,可能8张图银灰都能发挥很大的作用,而剩下2张 拉狗和陈或者精某人则可以大大降低这图的难度。
在我们练度够高的情况下,我们也能直接碾过去,但对策卡总有发挥的时候。总不能我只打8张好打的,2张不好打的我不打,塔防游戏当然目标是全部通关。
应该抵制那种 没有具体环境的评分排行体系,那最多只能作为优先级参考,先练谁,以后在练谁。而不能完全作为单位强弱参考。
就比如银灰,拉狗,陈,3个近卫,特点就都很鲜明。
银灰是持续长,总量高的输出。陈是瞬间能打出大量爆发的输出,拉狗则是能封住一些敌人的特性。
还有那个可以5-3发挥的鲸某人
那么我们打木桩一样的思维,把这4个人给了评分,会出现什么效果。
10张图里面,可能8张图银灰都能发挥很大的作用,而剩下2张 拉狗和陈或者精某人则可以大大降低这图的难度。
在我们练度够高的情况下,我们也能直接碾过去,但对策卡总有发挥的时候。总不能我只打8张好打的,2张不好打的我不打,塔防游戏当然目标是全部通关。
应该抵制那种 没有具体环境的评分排行体系,那最多只能作为优先级参考,先练谁,以后在练谁。而不能完全作为单位强弱参考。