旧的压难度帖子暂时废了。很多萌新对这方面又有需求,现在重新整理一下。
一、生涯
生涯比赛,在联网时,会匹配一些玩家成绩(头盔或图片头像)。在速度类和猎手耐力赛时,可能会出现很高的成绩,这给很多萌新造成了困扰。在遇到这类比赛的时候,可以断网进入比赛,这样只会有AI对手(国旗头像)。
生涯控制难度,首先需要保证每场比赛,只领先第2名一点点冲线。杯赛和单人对决100米内,计时赛1秒内,猎手50米内,直道赛0.1秒内,淘汰赛和耐力赛对难度没有影响。做到这些,比赛难度会逐步变低。车辆在状态变红后,不需要修车也能轻松获胜。只有在戴通纳速度快照和速度记录,蒙扎速度记录,银石速度快照和速度记录,澳山速度快照和速度记录等个别比赛需要修车才能过。每个赛事最多修2次车就能打完。
如果没控制住难度,又赢不了的时候,需要压难度。
压难度分2种情况。
1、没拿过奖杯的比赛,可以找耗时比较短的速度快照、计时赛,反复最后一名,在不退出比赛反复重试即可降难度。找直道赛,在第一场输掉,结束比赛,然后不退出比赛,重试,如此反复即可降难度。找淘汰赛也可以,车子不能停着不动,跟着跑,被淘汰后,重试比赛即可。
2、拿过奖杯的比赛,跟上面的方法类似,但是不退出比赛直接重试没有效果。需要退出比赛再重新开始,就可以降难度。这个比较耗时间。
综上所述,在技术没达到一定程度的时候,车辆不是满升车的时候,为了节省游戏时间,最好就是控制难度推生涯,给队赛也可以留个准备。
二、限时赛
限时赛没有玩家对手,都是AI,所以不需要断网。控制难度和压难度的方法,跟上面生涯是一样的。
三、特殊活动和闪回
这种带要求的关卡任务,控制难度跟生涯是一样的。由于难度很容易提升,所以领先的时间和距离尽可能的少。
压难度方面,在推荐PR是红色时,无法压难度。在推荐PR是橙色和绿色时,可以压难度。具体方法:比赛开始绿灯亮前,退出比赛,不断重试即可降难度。有些关卡是固定难度,重试成绩不变,就不用浪费时间了。
以上内容玩家可以根据自己的情况灵活运用,愉快游戏。
如有遗漏,欢迎大家补充讨论。
一、生涯
生涯比赛,在联网时,会匹配一些玩家成绩(头盔或图片头像)。在速度类和猎手耐力赛时,可能会出现很高的成绩,这给很多萌新造成了困扰。在遇到这类比赛的时候,可以断网进入比赛,这样只会有AI对手(国旗头像)。
生涯控制难度,首先需要保证每场比赛,只领先第2名一点点冲线。杯赛和单人对决100米内,计时赛1秒内,猎手50米内,直道赛0.1秒内,淘汰赛和耐力赛对难度没有影响。做到这些,比赛难度会逐步变低。车辆在状态变红后,不需要修车也能轻松获胜。只有在戴通纳速度快照和速度记录,蒙扎速度记录,银石速度快照和速度记录,澳山速度快照和速度记录等个别比赛需要修车才能过。每个赛事最多修2次车就能打完。
如果没控制住难度,又赢不了的时候,需要压难度。
压难度分2种情况。
1、没拿过奖杯的比赛,可以找耗时比较短的速度快照、计时赛,反复最后一名,在不退出比赛反复重试即可降难度。找直道赛,在第一场输掉,结束比赛,然后不退出比赛,重试,如此反复即可降难度。找淘汰赛也可以,车子不能停着不动,跟着跑,被淘汰后,重试比赛即可。
2、拿过奖杯的比赛,跟上面的方法类似,但是不退出比赛直接重试没有效果。需要退出比赛再重新开始,就可以降难度。这个比较耗时间。
综上所述,在技术没达到一定程度的时候,车辆不是满升车的时候,为了节省游戏时间,最好就是控制难度推生涯,给队赛也可以留个准备。
二、限时赛
限时赛没有玩家对手,都是AI,所以不需要断网。控制难度和压难度的方法,跟上面生涯是一样的。
三、特殊活动和闪回
这种带要求的关卡任务,控制难度跟生涯是一样的。由于难度很容易提升,所以领先的时间和距离尽可能的少。
压难度方面,在推荐PR是红色时,无法压难度。在推荐PR是橙色和绿色时,可以压难度。具体方法:比赛开始绿灯亮前,退出比赛,不断重试即可降难度。有些关卡是固定难度,重试成绩不变,就不用浪费时间了。
以上内容玩家可以根据自己的情况灵活运用,愉快游戏。
如有遗漏,欢迎大家补充讨论。
