
中途岛入坑的老咸鱼如今也有近四年了呢。虽然是在舰R成立了之后才入坑的,幼萌的种种也都算了解,并去之后每一次活动都一点不拉。作为一个老咸鱼,听着外界无时无刻都有你萌药丸寨游乙烷,都被玩成梗了,犹如各种世界末日论和天朝崩溃论一样,真心觉得舰R能走到今天不容易。内心真心希望舰R可以一直药丸下去。
为啥时隔一年又想拿UI说事了呢?原因很简单,一年的时间已经足够了,足够去评判这个一年前被各种喷的改版了。从一个老玩家的体验来给这个UI提些建议,即补完。以及,新的一周年里,舰R需要一些改变。
总的说,新版UI的整体风格我是认可的,简洁,清爽。但也许是设计者对于UI设计经验尚浅,也许是对简洁风的理解不够深,效果只够及格。更重要的是,这是一个手游的UI,不是操作系统,不是端游页游,游戏操作体验更不是模拟器上点点就能完事的,犹如高考语文作文,偏题为第一大忌,犯了这个忌基本就是跪。
个人的理解,一个好的UI,风格高度统一但不单调,宛如一体。操作体验上用尽量少的操作完成较频繁完成的事,并且最好在同一界面完成,而不是每次操作需要在不同界面之间切换多次,想想我们常用的word excel就清楚了。这里不讨论玩法的变化创新什么的,只讨论UI设计。
为啥时隔一年又想拿UI说事了呢?原因很简单,一年的时间已经足够了,足够去评判这个一年前被各种喷的改版了。从一个老玩家的体验来给这个UI提些建议,即补完。以及,新的一周年里,舰R需要一些改变。
总的说,新版UI的整体风格我是认可的,简洁,清爽。但也许是设计者对于UI设计经验尚浅,也许是对简洁风的理解不够深,效果只够及格。更重要的是,这是一个手游的UI,不是操作系统,不是端游页游,游戏操作体验更不是模拟器上点点就能完事的,犹如高考语文作文,偏题为第一大忌,犯了这个忌基本就是跪。
个人的理解,一个好的UI,风格高度统一但不单调,宛如一体。操作体验上用尽量少的操作完成较频繁完成的事,并且最好在同一界面完成,而不是每次操作需要在不同界面之间切换多次,想想我们常用的word excel就清楚了。这里不讨论玩法的变化创新什么的,只讨论UI设计。
