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【问卷调查】关于各位对文游质、量间关系与申精标准之看法的调查

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近来,文游吧内出现了一些颇具争议性的文游,这引发了关于文游质、量间关系与申精标准的讨论。因此,我们计划咨询各位对相关问题的看法,为进一步的行动提供指导。希望各位各抒己见,共建美好文吧。如果需要交流,我们随时恭候。



IP属地:江苏来自Android客户端1楼2019-07-18 21:37回复
    【问卷】
    可以选答任意问题的任意小问。回答时是否带上问题原文皆可。
    1.你认为文游应该更注重质还是量,或者应两者兼顾?你支持这一观点的理由是?
    2.你对第一问中的“质”有何理解?换言之,你认为什么要素可被认为是“质”,或什么标准可以用来评价“质”?
    3.你对第一问中的“量”有何理解?换言之,你认为什么要素可被认为是“量”,或什么标准可以用来评价“量”?
    4.你是否对文游吧目前的申精制度基本满意?你认为哪些方面还有待改善?
    5.你是否认为文游吧的申精制度仍有可改善的地方?如果有,你希望做出怎样的改变?


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2019-07-18 21:37
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      【艾特楼】


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2019-07-18 21:37
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        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2019-07-18 21:56
        收起回复
          1,
            有的作者重质,有的作者重量,其实都无可厚非,玩家觉得有意思,楼主不咕咕咕就好。
          2,
            质的话,似乎吧里很多人都觉得文笔、字数很重要,曾经我也是这么认为的,直到我玩了艾叶的文游(这里给艾叶打波广告,艾叶我吹爆),然后我知道了:文游的质,不全在判定,更在设定,在玩法。
            那我就拿艾叶举例吧,艾叶应该是吧里知名的一行党了,然后其本人脾气也比较……知道的都懂,但这并不影响我认为他的作品我拥有非常高的质量,为什么?因为好玩。那这就是我的第二个观点了,好玩的文游就是有质量的文游。
            当然这也得看啊,就好比不同类型的游戏你要有不同类型的侧重,RPG游戏不仅要有玩法还要有优秀的剧情,而有的游戏只要玩法就能撑起一片天,比如Minecraft。
          3,接下来说量的问题……谁的心里没点B数。
          4,满意,我不知道哪儿有待改善。
          5,有人申精的话,八五团前往实地考察一下?
          6,这是我加出来的,我想说一句话。运用之妙存乎一心,重质重量当变化自如,情况有千万种,人的思想又是很灵活的,第一个问反而限制了这种灵活,我一思考这个问题,就感觉思维被限制得窄了。


          IP属地:上海来自Android客户端9楼2019-07-18 22:25
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            量和质的看法么?我还是比较看重量,只有最基本的数量上去了再来研究质量的问题。避免一时兴起,快速弃坑的问题。有很多看设定的话,质量不错的帖子,但往往开不了多久。
            这个质量可以在保证更新数量的情况下提高,要不然你两三天一更,一次五百字,又不是国策鬼想玩
            我认为最符合我理想的情况就是保持五行回复以上(指手机贴吧小字体),然后一天保持十轮判定,这样的数量跟质量比较均匀。我也喜欢玩这种类型的,而且时间最好能够持续一个月(重点时间)


            IP属地:广东来自Android客户端10楼2019-07-18 22:26
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              1.量变带动质变,我们伟大祖国也是如此
              2.质重细致描写力求真实
              3.量重宏观影响和无脑冲
              4.本人新入吧,感觉热帖要求应该降低一格
              5.同上


              IP属地:新疆来自Android客户端11楼2019-07-18 22:43
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                【问卷】
                可以选答任意问题的任意小问。回答时是否带上问题原文皆可。
                1.你认为文游应该更注重质还是量,或者应两者兼顾?你支持这一观点的理由是?
                更看重质吧……因为如果高质量的回复的话玩家的代入感会更强一些,因此只要楼主不鸽就基本能接受高质量慢更
                2.你对第一问中的“质”有何理解?换言之,你认为什么要素可被认为是“质”,或什么标准可以用来评价“质”?
                质的化自然就是更新的文本以及与玩家的互动,当然大量无谓的水字数是没有意义的,而恰到好处的判定可以增进rpg的代入感,同时也能让国策变得更真实
                3.你对第一问中的“量”有何理解?换言之,你认为什么要素可被认为是“量”,或什么标准可以用来评价“量”?
                量则是一次更新的数量和更新的速度,这个基本可以以楼主的实际更新速度来评价吧
                4.你是否对文游吧目前的申精制度基本满意?你认为哪些方面还有待改善?
                5.你是否认为文游吧的申精制度仍有可改善的地方?如果有,你希望做出怎样的改变?
                我觉得海星


                IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2019-07-18 22:59
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                  但说实话把人吸引进你的文游的,最重要的是标题和镇楼图。


                  IP属地:上海来自Android客户端14楼2019-07-19 00:42
                  回复
                    【问卷】
                    可以选答任意问题的任意小问。回答时是否带上问题原文皆可。
                    1.你认为文游应该更注重质还是量,或者应两者兼顾?你支持这一观点的理由是?
                    『量变引起质变,就算你感觉一个文游的质再不好,但他也有玩家基数,如果你感觉这是个低质文游大可不必入目』
                    2.你对第一问中的“质”有何理解?换言之,你认为什么要素可被认为是“质”,或什么标准可以用来评价“质”?
                    『一个游戏最重要的就是要有游戏性,文游的本质是脱离不了这一点的,只有你的游戏性做到了,这质就保证了』
                    3.你对第一问中的“量”有何理解?换言之,你认为什么要素可被认为是“量”,或什么标准可以用来评价“量”?
                    『简而言之,就是楼主的判定强度』
                    4.你是否对文游吧目前的申精制度基本满意?你认为哪些方面还有待改善?
                    『多种文游模式应该相互包容,而不是针锋相对』
                    5.你是否认为文游吧的申精制度仍有可改善的地方?如果有,你希望做出怎样的改变?
                    『所谓精是不一定要一个固定标准的,而是大家从中立角度看了都觉得可以,值得申精』


                    IP属地:海南来自Android客户端15楼2019-07-19 00:48
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                      【问卷】
                      可以选答任意问题的任意小问。回答时是否带上问题原文皆可。
                      1.你认为文游应该更注重质还是量,或者应两者兼顾?你支持这一观点的理由是?
                      【我个人来看,偏向于兼顾,但我个人所理解的质以及量可能和很多人理解的不一样,平衡,才是王道。】
                      2.你对第一问中的“质”有何理解?换言之,你认为什么要素可被认为是“质”,或什么标准可以用来评价“质”?
                      【在我看来,不是字数多代表好,不是规定格式代表好,不是限定行数代表好,不是文字华美代表好,只要能让玩家投入的玩进去,让游戏中的人物可以带动你的情绪,击败敌人可以带来成就感,能让人兴奋起来热血起来,那才是达到了质。】
                      3.你对第一问中的“量”有何理解?换言之,你认为什么要素可被认为是“量”,或什么标准可以用来评价“量”?
                      【量变产生质变,所以量不是所谓的敲门砖,是真正需要拿来衡量一个文游优劣的指标之一,就好比你游戏做得再好,天天闪退无响应,或者卡死闪屏,谁会去玩?】
                      4.你是否对文游吧目前的申精制度基本满意?你认为哪些方面还有待改善?
                      【目前来说,我是当前申精制度最大的受益者,但不算特别满意,审核的人数过少,不能服众。】
                      5.你是否认为文游吧的申精制度仍有可改善的地方?如果有,你希望做出怎样的改变?
                      【对于申精制度没有其他的意见了,但是对于吧务倒是有点建议,我希望吧务在审核或者管理的时候,能客观冷静的去辨别,然后再参考双方大多数人员的意见,最后再实地考察以后在判断,那些带着情绪甚至有色眼镜的管理,我质疑他是否真的有能力担当吧务。】


                      来自Android客户端16楼2019-07-19 01:32
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                        【1.你认为文游应该更注重质还是量,或者应两者兼顾?你支持这一观点的理由是?】
                        .
                        答:我觉得应重质轻量。从判定角度来看,质量两字处于一个微妙平衡之中。
                        .
                        质的方面来看,玩家接受到的信息与反馈越多,对自己的行动细节帮助越多。列如质低下的判定情况下,玩家砍了怪一刀,主持人判定玩家miss或无效。主持人没有说为什么miss或无效,也没有任何描写片段。这样子玩家没有任何信息,不知道是未破防还是速度跟不上。这种情况下游戏体验极差。(深有体会)
                        .
                        反之,如果主持人可以详细描写过程,列如玩家的攻击动作“刺,砍”不同所导致的结果不同可以推算出敌人的抗性弱点。这样子玩家可以有更加多选择的余地,而不是像瞎子聋子一样一无所知。.
                        再者,详细的高质量描写之下会给予玩家们身临其境的感觉。这将大大的提高玩家们的游戏体验感。
                        你说这是一座城,好吧,我知道这是一座城。我要从正门走进去,什么?没有正门?下水道~?也没有?嗯?你在几个判定后才说这个城是浮空的?。
                        (不同的文游类型可能要换一种比喻)
                        .
                        量的方面来看(指判定数量)表达着主持人或者玩家对于文游的一种热情(当然,高质量也是一种热情)如果在低质的情况下进行高量的回复自然可以在短时间内像小学时候一些记流水账一样快速刷出很高的回复。
                        最典型的例子:
                        .
                        玩家“攻击”主持人“攻击,无效。”玩家“攻击”主持人“被打断,你死了。”
                        .
                        这说的是人话吗.jpg
                        .
                        这种是高“量”没错,但是颇(就)有(是)滥竽充数的一种味道在里面。想象一下,如果文游变成了玩家在贫瘠的信息里像瞎子一样到处乱抓(刷回复)主持人一点一点挤牙膏一样给判定。
                        .
                        砍一刀,没死,为什么没死?未知。在砍一刀,死了?怎么死的?未知。
                        .
                        当未知变得不再神秘?(竜が我が敌を喰らう!)
                        .
                        不过,在文游里面质量二字除了判定外还有别的内容在里面,这里不做赘述(下面大概会说)
                        .
                        质量,质与量。事物都是质和量的统一 唯物辩证法的一个命题,指一切事物都具有一定的质和一定的量,是质和量的统一(百度百科)
                        .
                        某物之所以是某物而不是他物,是由于它具有自身特殊的质。某物如果丧失了自身的质,就不再是某物而变成了他物。(百度百科)
                        .
                        就例如不可回收的垃圾,垃圾再多还是垃圾。还是要堆放在那里,并不会因为数量很多就不是垃圾。处理这种垃圾烧了埋了都产生环境污染这样子。
                        .
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                        【2.你对第一问中的“质”有何理解?换言之,你认为什么要素可被认为是“质”,或什么标准可以用来评价“质”?】
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                        答:一个文游的质,代表着很多。判定中所反馈的信息,恰到好处的心理、外貌、环境描写,详细的设定背景,玩家素质,主持人素质等。
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                        评判的标准我认为在于多个方面。游戏背景以及相关设定方面越详细。剧情逻辑上的通顺,如果非常的牵扯或强制、毫无逻辑可言不管对谁都不好。判定给予的信息直观感受。还是那个例子:攻击—成功—死了。很明显的记流水账(敲黑板)。
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                        换句话而言,每一次回复的内容,都像是我们行走在一个世界之上。不管是玩家也好,主持人也罢。你在这个世界看到的什么,感受到的什么。别人在你世界看到的什么,感受到的什么。看山,只是山。看山,郁郁葱葱。看山,森罗万象。不同的文笔、字数、描写等呈现的画面都不一样。所代表的质,也不一样。
                        .
                        玩家和主持人的素“质”则是直接影响到双方。一个是游戏素质,一个是人品素质。游戏素质主要是玩家方面,遵守游戏基本规则,不控戏,做好细节走好每一步。尊重主持人的游戏框架与规则。尽可能不过多增加主持人工作量或者考验主持人的理智神经。主持人方面则是遵从骰子之神的意愿或者推导的结果以及尊重游戏玩家的素质。玩家详详细细描写了过程blablabla被主持人几个字就判定完了,这也是主持人的一个工作态度问题。
                        人品素质方面主要反馈与各个文游群里面的人际交往方面。虽然玩游戏也不用考核每个人的人品或者素养。但是起码的礼貌是要有的。就列如一个整天向玩家倾泻垃圾、自以为是、否认任何人的友善或者道理、口臭(开玩笑除外)、恶意插手玩家小剧场、毫无诚信可言的主持人。对每一个热爱文游的玩家来说,这种主持人无疑极其破坏游戏内外各种体验。当然这种人文游做的也不一定好。再列如一个不遵从规则,肆意践踏其他玩家底线或者文游规则,甚至控戏,恶意破坏他人游戏体验(列如酒馆类文游里无视他人操作直接说“我杀了你,你死了。”)的玩家,不但影响其他玩家游戏体验,还会给主持人造成相对应的麻烦。
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                        .
                        【3.你对第一问中的“量”有何理解?换言之,你认为什么要素可被认为是“量”,或什么标准可以用来评价“量”?】
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                        答:一个文游的量,也代表很多。量,是作为幅度和重复次数出现的一种属性(百度百科)回复的数量,判定的数量,玩家的数量,设定的数量,等。
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                        一般说到“量”,最直观的感受是“数量”回复的数量,判定的数量,页数,楼数。这些第一眼就能看见的数据便为“量”。
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                        不同的量所衡量的事物都不同。判定与回复的数量可以直观反应出玩家和主持人是(有)否(时)积(间)极的去对待一款文游。假如几天一判定,或者十几天一回复。当鸽成为常态,就像UBI特色(你才特色)一样。无疑造成的游戏体验极差。以及大大减少相对应文游主持人的信誉度,消费玩家的信任。但是不同的文游类型的判定周期也不同。列如国策类文游、RPG文游、跑团等类型各自的判定回复时间间隔不同。
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                        除了判定间隔外,每次回复和判定的字数也是一个量的评价标准。
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                        就好似小学时候大家们写日记一样,老师要求写200字。你可以看见只写了几个字的人,“今天我起了,我又睡了。”这种人一般会去罚站。你可以看见记流水账的人“我和小李打乒乓球,我打过去,他打过来。我打过去,他打过来....*N。啊,今天真是愉快的一天呐~!”这种人通常来说会被老师说教下评个C。你也可以看见那些学霸,写个几百字后被老师拿到讲台上(公)大(开)赞(处)表(型)扬的。
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                        适当的量,恰当的量,足够的量,有用的量,这些都是评判大数量下的判定,回复的优劣标准。
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                        玩家数量上。一般一些文游都会有一些愿意一直玩下去的人们。一些人玩文游除了对文游感兴趣外,还有着一种玩家之间的羁绊存在。玩游戏,除了在游戏里找乐子外。还有和可(沙)爱(雕)的网友们聊聊天过过小剧场等。
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                        虽然不要求每个玩家都是常驻型玩家,但是保有一定的常驻玩家是每个可以长期开下去的文游一个重要因素。鲜血血液的加入也是文游保持活性的一个重要考量。
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                        【4.你是否对文游吧目前的申精制度基本满意?你认为哪些方面还有待改善?】
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                        答:不大满意。我觉得可以通过一个综合的“质”与“量”来考究一个文游是否有条件申精。就好像上文所说的。垃圾再多还是垃圾。所谓的量变引起质变,也要在一定的质前提下。当一个事物的本质发生改变,那么再多的改变事物也不会变回比以前更好的事物了。但是即使有足够极高的“质”,也要考究一些量在里面。总不能开贴质量极高开局就给精吧...(虽然也有可能QWQ)
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                        【5.你是否认为文游吧的申精制度仍有可改善的地方?如果有,你希望做出怎样的改变?】
                        答:我认为有。有德无才者,其善多为小善,谓之平庸。无德无才者,其恶多为小恶,谓之猥琐。有才有德者,其善多为大善,谓之高尚。有才无德者,其恶多为大恶,谓之邪恶。以上也提到过,质量二字所代表的含义很多。片面的讲是好坏,详细的讲可以从文游本身,一直延伸到玩文游的人。即使是已经成为精品的帖子依旧要保持一个向前的看的态度,而不是故步自封自我良好自以为是的坐井观天。希望吧务大大与吧主大人们可以为来文游吧的人营造一个越来越好的环境。


                        IP属地:广东17楼2019-07-19 12:06
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                          【问卷】
                          1.你认为文游应该更注重质还是量,或者应两者兼顾?你支持这一观点的理由是?
                          【在我看来,为了质,可以一定程度的牺牲量,质量质量,质在前,重质轻量,两者最好达成一个微妙的平衡为好。】
                          2.你对第一问中的“质”有何理解?换言之,你认为什么要素可被认为是“质”,或什么标准可以用来评价“质”?
                          【质,我认为对文游来说是字数中包含的信息量与华丽的词藻,后者先不说,毕竟所有人的文笔都是不一样的,不能强求,但是前者很重要,足够的信息量能够让玩家有更多的选择与展开,能提起探索的欲望而并非只是单纯的浪费时间,至于字数,字数多不一定信息量高,但是信息量高一定字数不少。】
                          3.你对第一问中的“量”有何理解?换言之,你认为什么要素可被认为是“量”,或什么标准可以用来评价“量”?
                          【量,单纯的回复速度与数量,只要有时间,够肝就行,在我看来,光顾量而不顾质那就是纯粹浪费时间,有那时间,我明日方舟生啖源石三百颗够肝出多少立绘了?】
                          4.你是否对文游吧目前的申精制度基本满意?你认为哪些方面还有待改善?
                          【一般……精品应该是内容足够有趣并且质量过线的】
                          5.你是否认为文游吧的申精制度仍有可改善的地方?如果有,你希望做出怎样的改变?
                          【略微提高一下申精的质量要求比较好。】


                          IP属地:北京来自Android客户端19楼2019-07-19 12:47
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                            【问卷】
                            可以选答任意问题的任意小问。回答时是否带上问题原文皆可。
                            1.你认为文游应该更注重质还是量,或者应两者兼顾?你支持这一观点的理由是?
                            重质,足够过硬的质量才能让玩家群保持对类型文游的兴趣,
                            2.你对第一问中的“质”有何理解?换言之,你认为什么要素可被认为是“质”,或什么标准可以用来评价“质”?
                            质的理解牵涉到了游戏的题材,玩家的需求与实际体验,系统以对文游的理解而形成的判断与判定,玩家行动与系统判定之间的理解度和玩家的粘度等等,是一个综合各方面的评估。
                            3.你对第一问中的“量”有何理解?换言之,你认为什么要素可被认为是“量”,或什么标准可以用来评价“量”?
                            只要是有心开的话,量应该不会少。这里的量不仅简单地包括回复数或字数,还涵盖了各种字条词条的运用和文游情节,阶段推进的进展情况
                            4.你是否对文游吧目前的申精制度基本满意?你认为哪些方面还有待改善?
                            在吧内人群较少时可以酌情考虑适度拉低标准
                            5.你是否认为文游吧的申精制度仍有可改善的地方?如果有,你希望做出怎样的改变?
                            可以参照别吧建个申精反映大厅,让审批人员对申精作品进行评析和投票啥的,最好让作者得知自己的作品与精品标准间有什么不拟合的地方


                            IP属地:广东来自Android客户端20楼2019-07-19 12:53
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                              1这个……真不好回答,想到什么说什么。
                              我认为一个帖子的连贯性才是最重要的是,文游是玩家与楼主之间的互动。楼主构筑世界,玩家编织内容。
                              能够做到完整(或者能够延续),顺畅的就是好故事。至于文笔,每次回复的字数多少什么的……大家都不是文学系毕业的大佬,讲究那么多干嘛。回复字数是玩家与楼主的配合。楼主一行党玩家回复多了是浪费。楼主多回复玩家回复少了是对楼主的不尊重。
                              2.质,不是文笔,不是每次回复的数字,而是文游的设定,资料,是一个文游是否健全。是否经得起玩家在游戏过程中的对设定的质问。不能过于追求文笔和字数。
                              3.量,不是单纯的回复次数楼层,而是一个文游的连续性,生命力,玩家粘性。如果一个帖子能保持五名以上常驻玩家活上两个月,那我相信这个帖子一定有值得称道的地方。
                              4.我认为应该申精回复数门槛应该浮动化,比如,取申精帖平均每天回复数×60以证明帖子活性。这样不管是一行党高频率判定还是多行党低频率判定都能适用。


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端23楼2019-07-25 01:57
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