个人觉得作为一个非单纯的fps,ow现在走向了一个扭曲的循环中,黑百合,半藏这样的暴毙英雄存在,我就需要拿护盾英雄出来顶伤害,否则我的辅助队友就会受到无限大的威胁,而莫名其妙的蒸发加上爆头的高难度,又加大了高端与地段之间的差距,击杀的爽快感无限延伸,炸鱼的体验次次元系数增长,而复活系统致使被击杀方的失落感一次一次增长,快速我可以通过退出解决失落感,而竞技中被击杀者只能在一次又一次死亡中无限次体验失败的挫折感。竞技游戏最大的魅力就在于哪怕再劣势的情况下我依然可以通过不同的方法找到突破点扭转局面,fps如此,moba同样如此。而在ow中,第一次受到碾压,接下来呈现的就是我先崩溃的战线,很少能有翻盘的希望,那么问题在哪里呢?个人觉得从以下几点中能够得到答案,无特效的反击手段,无限的续航以及狭窄的地图。对比于moba,处于劣势的我可以在队友gank和憋资源中换取一战之力,fps中我可以通过绕后,蹲点换取出其不意的制胜手段,哪怕我死了,若是能够对你造成伤害也能够换取其他队友对付你时血量上的优势。而ow因为有辅助续航的存在的情况下,我们出来时面对的是一模一样的条件一模一样的一群人,甚至是占有高地的他们会比我们更加具有优势。这一点在散人与团队作战的时候格外的突出。