所以选择集结流还是选择散弹流,看玩家个人喜好就行。集结流的宏和散弹流的宏我都设出了还不错的效果,在最后面会分享出来
那么继续介绍弓手。
下面是主要伤害的其中之一:内力箭
这是我的黎明加点。第一行点第三个,有内力箭的强化效果,这个自然不用多说。内力箭的伤害占比还是蛮高的。
然后是右键,肯定是全程宏里的。
然后说一下接连射击这个技能:
关注弓手的人肯定知道最近有个新套路叫刷F,这个F就是接连射击。那咋刷?
在使用Q、E、Lb时,我们的人物不但处于无敌状态,还会朝着boss设一根小箭,然后F就会亮起来。这个F就是接连射击。接连射击在伤害占比里还是蛮高的。
还有一种输出套路是,第五行点第三个:和谐之箭
散弹和集结的效果不会消失,也就是说没有主打3或者主打4的说法,两者综合吧。