昨天官网发布了一篇文章,介绍了8,9月的更新计划
主要有3点
1.职业平衡调整(8月)
2.bug修复(8月)
3.一个大家可以一起玩的内容(可能是一种新玩法)(9月)
还是挺期待的
以下是原文翻译(参考即可)![](https://gsp0.baidu.com/5aAHeD3nKhI2p27j8IqW0jdnxx1xbK/tb/editor/images/client/image_emoticon40.png)
大家好,我是阿斯加德。
众人翘首以待的阿斯加德更新消息
一段时间很少,所以应该有一些失望的人。
以准备夏季更新为借口,向大家传达信息的事情
哪怕是现在,我也要反省自己没有来得及收拾就疏忽了。
从这个意义上说,对于8月和9月可能出现的新的变化,
想传达一些简简单单但很热的消息。
第一个是8月将要进行的"大规模均衡更新"的消息。
通过今年6月开业的平衡留言板, 很多人都留下了
想在珍贵的留言和回帖中反映意见。
"我只是选择了特定的职业,为什么我的角色会这么没用呢?‘
如果一直在苦恼的话,因为这次计划进行的更新
从某种程度上来说,应该可以为您减轻烦恼。
提高效率相对较低的职业群的技能水平,
翻拍了大刀阔斧地改进了几种技能,
特定技能扩张,物理类职业群整体能力提升,
加强和改善职业人群的概念,改善巴德的因钱特效率等。
正在准备很多部分的变化,敬请期待。
第二,对顽固的阿斯加德内伯格进行大刀阔斧的修改。
- 解除HP/MP/SP数值上升的缓冲器也不会减少最大值的Burg
- 超过目前可以学习的技能的格栅,可以上传的伯格
- 利用产品和技能改变外形的伯格
除此之外,在享受阿斯加德方面出现问题的无数个伯格也将被修改。
第三个消息是9月正在准备"大家可以一起享受的内容"。
或许能给阿斯加德带来巨大变化的该系统
虽然一个人也能做,但如果几个人一起做的话,将会是更加有趣的内容。
最后长久不变地享受阿斯加德的
我会时刻准备着报答大家,
请大家多多期待,今后8月和9月的更新。
谢谢!
主要有3点
1.职业平衡调整(8月)
2.bug修复(8月)
3.一个大家可以一起玩的内容(可能是一种新玩法)(9月)
![](https://gsp0.baidu.com/5aAHeD3nKhI2p27j8IqW0jdnxx1xbK/tb/editor/images/client/image_emoticon1.png)
以下是原文翻译(参考即可)
![](https://gsp0.baidu.com/5aAHeD3nKhI2p27j8IqW0jdnxx1xbK/tb/editor/images/client/image_emoticon40.png)
大家好,我是阿斯加德。
众人翘首以待的阿斯加德更新消息
一段时间很少,所以应该有一些失望的人。
以准备夏季更新为借口,向大家传达信息的事情
哪怕是现在,我也要反省自己没有来得及收拾就疏忽了。
从这个意义上说,对于8月和9月可能出现的新的变化,
想传达一些简简单单但很热的消息。
第一个是8月将要进行的"大规模均衡更新"的消息。
通过今年6月开业的平衡留言板, 很多人都留下了
想在珍贵的留言和回帖中反映意见。
"我只是选择了特定的职业,为什么我的角色会这么没用呢?‘
如果一直在苦恼的话,因为这次计划进行的更新
从某种程度上来说,应该可以为您减轻烦恼。
提高效率相对较低的职业群的技能水平,
翻拍了大刀阔斧地改进了几种技能,
特定技能扩张,物理类职业群整体能力提升,
加强和改善职业人群的概念,改善巴德的因钱特效率等。
正在准备很多部分的变化,敬请期待。
第二,对顽固的阿斯加德内伯格进行大刀阔斧的修改。
- 解除HP/MP/SP数值上升的缓冲器也不会减少最大值的Burg
- 超过目前可以学习的技能的格栅,可以上传的伯格
- 利用产品和技能改变外形的伯格
除此之外,在享受阿斯加德方面出现问题的无数个伯格也将被修改。
第三个消息是9月正在准备"大家可以一起享受的内容"。
或许能给阿斯加德带来巨大变化的该系统
虽然一个人也能做,但如果几个人一起做的话,将会是更加有趣的内容。
最后长久不变地享受阿斯加德的
我会时刻准备着报答大家,
请大家多多期待,今后8月和9月的更新。
谢谢!