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萌新向:战役科技树分析

只看楼主收藏回复

入坑2个月了,想到当年最开始打战役点的科技树真的是辛酸,为避免新人重蹈覆辙,特将战役科技树的大概点评下。


IP属地:安徽1楼2019-07-24 08:42回复
    周青门人、、大康小满. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    我把科技重要程度分为:必点,极高,一般和不点;反应这个科技对通关的必要程度,侧面反应这个科技强不强。对于重要程度为必点和极高的科技,按照优先级别分为:必点,极高和一般。当你有多个重要科技可以点的时候,可以参考优先级别。同时对每个科技做简要点评。
    本科技树解析为500%战役难度考虑,对于更高及更低难度,可以参考,部分科技变强或变弱不是十分确定。
    0本部分。
    1:轴承,捕鱼+20%。重要程度:不点。没用,被农场完爆。
    受它影响,高效发电机也不点。
    2:突击步枪:可以造士兵。重要程度:必点;优先级别:必点。除了打带口水的尸潮,没有任何弱点。推图迅速,噪音合适,操作性良好。推图打毒液,女妖和巨人都好打,野战完美兵种。
    狩猎武器:猎人小屋+20%,重要程度:不点。没用,理由同1。
    3:雇佣兵。重要程度:不点。被地刺完爆。你造20个地刺,拿个游侠勾引僵尸跑到上面来回跑,比什么噪音大的一B的几个雇佣兵强1000%。
    4:路障:可以造地刺。重要程度:必点,优先级别:极高。因为需要木材作坊才能研究地刺,所以优先级别排在1本后面。但是地刺是前期推图、守第一波尸潮和零星僵尸的最强科技,没有缺陷,没理由不点。
    5:物流运输:指挥中心+储备。重要程度:必点,优先级别:必点。火车线前置科技,无脑点不解释。
    6:基础供给:中心+食物和能量。重要程度:必点,优先级别:极高。前期20人口和能量不仅等于节省400块钱经济,最重要是不占地方。
    医学:低级兵+血,重要程度:一般。先进实验室:重要程度:一般。都没啥用,不过-25%研究时间还是有点用,后面点数很多的时候考虑下。
    7:机械化存储:可以造仓库。重要程度:必点,优先级别:极高。因为需要较多石材,在早期对库存要求不高的时候,可以稍等。跟路障一样,也是点了1本才能用的科技,所以优先级排1本后面。
    结构回收、尸体回收。重要程度:不点。不知道有啥用,从来没用过。杀1000个僵尸给1000块钱有啥用?我能杀1000个僵尸的时候需要这1000块钱吗?
    8:火车线。金币运输:1天+200块。重要程度:必点;优先级别:必点。火车线可以无脑点到+铁(排在震荡后)。家门口石矿小气,铁矿太远,火车送的石头和铁无敌。
    石油运输有点用,先进农场还是需要石油的。但是有个问题,制约石油兵种的数量的是产量,而且绝大多数图不需要石油兵,所以不优先点。但是后面的+300块钱又是好东西,石油不用也可以卖钱,所以看情况点,没那么优先。最后个黄蜂运输我没用过,不知道好不好用。没点的原因是狠不下心去花400科技点。
    1本部分
    9:专业作坊。重要程度:必点,优先级别:必点。这个不解释了。
    10:谷物耕作:可以造农场。重要程度:必点,优先级别:必点。这个也不解释了。
    商业:可以造市场。重要程度:必点,优先级别:极高。有了谷物耕作,早期地图不需要商业。没那么着急。
    住宅:可以造酒馆。重要程度:极高,优先级别:一般。鸡肋科技,食之无味,弃之可惜。战役的地图**地形的居多,住宅+经济的效果很一般,把那个地方让出来造几个石屋可能就差不多了。至于召唤单位,通关2000人口能出什么东西,给1个泰坦就能把不能通的图打通吗?酒馆后置科技全部无视,绝大多数通关只在1000-2000人口,给两个大佬确实很牛B,但是加强科技需要的点也是真的多。
    11:强化护甲,职业军人。重要程度:不点。士兵推图、杀拦路尸潮都不需要护甲。
    12:强化弹药,机械化武器,预制构件。重要程度:不点。弩车很好用,但是没有震荡牛B。战役里震荡可以+2格射程,实在是比弩车强太多了,所以弩车就不点了。
    13:可调视野:可以造狙。重要程度:必点,优先级别:一般。打毒液之前,不需要。铁头+震荡就可以。但是打毒液的时候就需要了,所以在打毒液关的时候点吧。
    14:全景视野:全图。重要程度:极高,优先级别:一般。需要很多钱和铁。跟狙差不多一起点吧,前期图也没用。但是还是建议点,因为习惯了全图,没全图很难受。


    IP属地:安徽2楼2019-07-24 08:45
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      2本部分
      15:先进建筑物。重要程度:必点,优先级别:必点。这个不解释了。
      16:激光冷凝器:可以造闪电尖塔。重要程度:一般,没啥用,胜利点加成需要。前置科技也没啥用,最后才点的。
      17:特斯拉线圈、等离子球体和高压电离器:震荡前置和加强科技。重要程度:必点,优先级别:必点。战役无敌建筑,完爆大佬等石油兵种(1V1比较哈,毕竟都600块),完爆其它所有防御建筑。配合哨塔狙基本可以打通全部关卡。什么风暴角尸潮,震荡面前都是渣渣。
      18:热能:可以造发电厂。重要程度:必点,优先级别:必点。这个也不解释了。
      炸药:可以造地雷。由于震荡太强,巨人靠狙击,没用,不点。
      19:熟知兵事:可以造不朽学院。重要程度:极高,优先级别:一般。由于推图兵很容易老兵,所以没有大量新造部队(狙击)守尸潮,且震荡无法解决(女妖和口水)之前,没用。打完毒液再考虑吧,胜利点加成需要。
      20:混凝土:可以造石墙。重要程度:必点,优先级别:极高。考虑到震荡比它更优先,所以略微调低了它的优先级别。
      货币:可以造银行。重要程度:必点,优先级别:极高。和上面10同样的理由。
      黑市:杀怪+1。不点,理由同上面7提到的。
      21:青铜铸造:可以造胜利堡。重要程度:极高,优先级别:一般。前置科技是石制哨塔以及石墙、塔+血。口水关之前,不需要石塔,而石墙不加血已经够硬,所以都不关键。后面点吧,毕竟能+钱,而且胜利点加成需要。
      22:化学:士兵+20%伤害。重要程度:一般,优先级别:一般。好东西,但是也没太大用,想点就点吧。
      绝缘材料:重要程度:极高,优先级别:一般。这真的是好东西,毕竟这个游戏就没有不缺电的。但是也没到非点不可的程度。
      23:气候控制:可以造水晶宫。重要程度:极高,优先级别:一般。后面点吧,胜利点加成需要。
      24:自动武器,装甲堡垒。可以造黄蜂和高级前哨基地。重要程度:一般,我没点。黄蜂有点用,但是震荡足够牛B。
      3本部分
      到了三本,科技看个人喜好和习惯了,点不点看法分歧较大。算了,还是点评下吧。
      25:机械工程及相关兵种:死神是远战大溅射炮兵(600块,1个石油产量),泰坦是小溅射狙击(2000,2个石油产量)而且跑得快。不过石油兵的噪音太大,造的少的时候推图就算了。会陷入僵尸战争的汪洋大海。
      路西法任务关送2个,守拦路尸潮用得到,建议点。
      大佬(死神)跑图太慢,守家震荡狙击够了。习惯点,害怕需要用到的时候造不了。
      泰坦:跑得快的狙,加强科技和狙还不在一条线。建议不点。
      26:执行者机枪塔,我点了。偷懒,用它和震荡守了某一关的尸潮,很后悔。
      先进能源工坊:加强了1次,但还是垃圾。受它影响,后面那个也就不点了。
      27:先进农场:好东西,必点。
      转换器可以+50石油产量,但是要消耗不少的石材产量。感觉不需要,但习惯点满奇迹。
      28:坞锯:多了可以点。
      先进采石场:必点。
      铁丝网:没点。
      4强化科技部分
      29:狙和震荡的加强是必点的。其余的,随缘吧。
      总结一下:上来点下铁头和农场。即可无脑往震荡去点,在风暴角之前点出,然后火车线到铁。之后按照我上面说的重要程度自己根据要打的关酌情点出。


      IP属地:安徽3楼2019-07-24 08:46
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        推图顺序也给个建议吧,藏金谷-十字路口-猎尸牧场-骸骨-风暴-棋盘湿地-亡魂山谷-恶灵别墅。
        这么打的原因是英雄关较多,8关打完有6个英雄关,科技点获取的很多。打南线不打北线、中线的原因是南线比北线和中线简单的多,拦路尸潮也是南线简单。
        这里解释一下,难度4之前,最难的是棋盘湿地,其次就是矿井和羊场峡谷(按照齐头并进打考虑)。但还是要打南线的原因是第6个英雄关北线要打巨人荒地(难度4),中线要打毒液(难度4),南线只需要打恶灵别墅(难度3)。所以怎么选也就不用我多说了。南线打完去打绿洲和孤寂森林都是送的,速度可以把中路和北路的英雄关收到手里,之后回头再打前面的关,科技碾压了。全部清干净去再打毒液/巨人也就那么回事。
        南线只要能打过棋盘湿地,后面两关都是送的,同时系统难度4星之前都没压力。
        当然不怕浪费时间可以三头并进。


        IP属地:安徽4楼2019-07-24 09:11
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          在:我的文档\My Games\They Are Billions\Saves 里面有存档可以备份,备份完了粘贴回上述路径可以S/L。望萌新周知。
          还有就是英雄关女人输出不够,500%难度建议用男人;但是男人跑的太慢了,而且高难度会找的眼瞎。所以25%拿科技考虑还是女人靠谱,毕竟跑得快就是无敌。


          IP属地:安徽5楼2019-07-24 09:15
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            我擦,酒馆全点了,玩起来真鸡肋,声望要求真坑,前期出高级兵种不可能的。


            来自Android客户端6楼2019-07-24 13:02
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              有几个科技树值得商榷,一个是地刺这个科技好用但未必必要。除了羊肠没地刺不好打以外,其他图的第一波基本上已经有成堆铁头或者震荡了。
              尸体回收的科技肥肠重要,觉得没用的你试试最后一关出门多俩士兵再加+2金币,开头我就能拍5个房子你只能拍仨,而且点了+2金币之后经常出现开头莫名其妙多一波钱的情况。
              铁路送黄蜂乍一看一天多一个黄蜂不咋地,实际上你点出结构回收科技以后每一个黄蜂就是195金+6.5钢铁,进可以放下去帮助防守退可以当资源加速发展,点出来还是不亏的。
              步兵护甲可以点可以不点,点了真的蛮硬的,+20%护甲其实相当于从受60%伤害变成40%,肉了一半。


              IP属地:河南7楼2019-07-24 14:34
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                地刺必点你妹啊,我没点地刺800不是打到了最后一关


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2019-07-24 17:16
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                  你这个科技只能说是思路之一,科技是围绕打法的,不同打法科技不一样的


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2019-07-24 19:23
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                    打口水不用地刺用什么,前两波我都是用地刺的,除了口水这关用地刺,其他没用过,第一波多少兵介绍下,小姐姐拉怪不行,只能往后拉,20个士兵只能跑,800难度的


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2019-07-26 12:27
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                      小朋友,你确定不点杀僵尸给钱吗?
                      知道800%前期钱哪来吗?


                      IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2019-07-30 14:14
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                        拒马真心废,烧钱抢木头还没输出
                        羊肠的第一波尸潮铁头绕圈就行


                        IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2019-07-30 14:17
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                          其他的问题不大,差别主要在士兵这条线上,士兵的护甲和攻击,结合尸体回收,黑市,这条线我个人感觉非常重要。
                          如果用狙击推图,两个问题,第一个前期拖经济发展太慢,第二个狙击需要数量才能推图,所有图我都是10个士兵就开始推图。狙击成老兵之前实在是太渣了,800很多图太小,开枪直接半个图过来,狙击直接淹没,士兵就算只有10个也有迂回空间。


                          IP属地:广东14楼2019-07-30 14:20
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                            比起击杀加钱和游侠伤害,反倒觉得木刺可以不点。4箭一只和3箭一只的区别你还觉得只是20%吗,配合击杀加钱,清的快钱来的快,图扩的越开,经济拉的越开


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2019-07-31 15:08
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                              我似乎浪费了点数,先点出了狙击,然后自闭角最后一波直接教我做人。。。。


                              IP属地:上海来自Android客户端16楼2019-08-01 15:14
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