如今做软件开发,都是团队开发,有人负责设计,有人负责开发,有人负责运营推广,当然,这个产品最后的用户会有一个年龄分布。
如果这个产品或者游戏没有特别的年龄针对性的话,从后台用户画像能看得出一个很奇怪的现象,那就是这个产品的主要用户会集中在某个年龄段,我们就姑且认为这个产品符合这个年龄段的来使用吧!
作为独立开发者开发出的产品就更有意思了,笔者就是一个独立开发者,并且对 3 个软件产品的用户画像进行了分析,发现了一个很神的规律(与年龄相关),笔者随便挑出了三个产品(一个微信小游戏,2 个微信小程序)。
这三个软件分别是:1.日不落休闲益智游戏 (游戏)2.二维码 DIY 随心制作 要我所要 (工具)3.花样选择器 (工具)
这三款产品流量上有很大差异,风格上也有很大的差异,分类上更不相同,但是他们却有一个共同之处,那就是用户画像都集中在 30-39 这个年龄段,不论是天数据,还是周数据,还是月数据都没逃出这个神一样的规律。
然后再仔细想一想,笔者本人就是处在 30-39 这个年龄段,难道笔者是这个年代的人,做出的东西就被打上了年龄的标签了么?这难道是思维在年龄下的局限性?
如果这个产品或者游戏没有特别的年龄针对性的话,从后台用户画像能看得出一个很奇怪的现象,那就是这个产品的主要用户会集中在某个年龄段,我们就姑且认为这个产品符合这个年龄段的来使用吧!
作为独立开发者开发出的产品就更有意思了,笔者就是一个独立开发者,并且对 3 个软件产品的用户画像进行了分析,发现了一个很神的规律(与年龄相关),笔者随便挑出了三个产品(一个微信小游戏,2 个微信小程序)。
这三个软件分别是:1.日不落休闲益智游戏 (游戏)2.二维码 DIY 随心制作 要我所要 (工具)3.花样选择器 (工具)
这三款产品流量上有很大差异,风格上也有很大的差异,分类上更不相同,但是他们却有一个共同之处,那就是用户画像都集中在 30-39 这个年龄段,不论是天数据,还是周数据,还是月数据都没逃出这个神一样的规律。
然后再仔细想一想,笔者本人就是处在 30-39 这个年龄段,难道笔者是这个年代的人,做出的东西就被打上了年龄的标签了么?这难道是思维在年龄下的局限性?