首先是基础技能狂暴嘲讽,这个技能实际增加伤害是75%,此技能加成是可以叠加的(如果带了加狂暴时间的属性),如果叠加则以加法计算,然后是4级技能狂暴燃烧气,和描述一样,增加50%的伤害,但这个加成不能叠加,和狂暴系所有加成都是加法,另外,武器属性中的高级狂暴嘲讽同样可以叠加,和其他狂暴系的加成同样也都是加法计算,最后就是10级技能侵略矩阵,这个100%加成不同于狂暴系,是乘法加成计算,简单点说狂暴系全都是直接加成的基础伤害,而侵略矩阵加成的则是总伤害,所以不论是加成值还是算法,这个技能都是相当的牛
举例说明:
大锤10级基础伤害为336
狂暴嘲讽加成后伤害为:336×(1+0.75)=588
狂暴嘲讽叠加后伤害为:336×(1+0.75+0.75)=840
狂暴嘲讽+高级狂暴伤害为:336×(1+0.75+0.4)=722.4
狂暴嘲讽+高级狂暴叠加后伤害为:336×(1+0.75+0.75+0.4+0.4)=1108.8
狂暴嘲讽+狂暴燃烧气伤害为:336×(1+0.75+0.5)=756
狂暴嘲讽+狂暴燃烧气+高级狂暴伤害为:336×(1+0.75+0.5+0.4)=890.4
狂暴嘲讽+狂暴燃烧气+高级狂暴叠加后伤害为:336×(1+0.75+0.75+0.5+0.4+0.4)=1276.8
狂暴嘲讽+狂暴燃烧气+侵略矩阵伤害为:336×(1+0.75+0.5)×2=1512
狂暴嘲讽+狂暴燃烧气叠加后+侵略矩阵伤害为:336×(1+0.75+0.75+0.5)×2=2016
狂暴嘲讽+狂暴燃烧气+高级狂暴+侵略矩阵伤害为:336×(1+0.75+0.5+0.4)×2=1780.8
狂暴嘲讽+狂暴燃烧气+高级狂暴叠加后+侵略矩阵伤害为:336×(1+0.75+0.75+0.5+0.4+0.4)×2=2553.6
注:如果要叠加狂暴,属性中至少要带减狂暴CD和延长狂暴时间的属性,并且狂暴CD刚好就得狂暴,否则时间太短,基本无实用性
伤害类型:
基础伤害,也就是普通攻击的伤害,升级会提升固定基础伤害,属性中以增加百分比伤害为主
暴击伤害,未测试,存疑,貌似基础暴击率为0,如果没有任何方式增加暴击率则永远打不出暴击,打出暴击伤害时会跳出黄色的伤害数值,但不知技能是否可以暴击
技能伤害,升级提升固定基础伤害,一些属性会增加其对应技能固定数值的伤害或百分比伤害
DOT伤害,和技能伤害一样,也是通过等级提升,且仅能通过等级提升,并没有其它增加该伤害的手段,各种怪会对不同DOT会有弱点和抵抗
理论上来讲,普通伤害的加成方式应该是同一类型的百分比加成以加法计算,不同类型的百分比加成之间则是乘法计算,例如狂暴系之间全是加法,而狂暴系与侵略矩阵为乘法,基础伤害与基础伤害、暴击伤害与暴击伤害各是加法,但基础伤害与暴击伤害之间则为乘法(仅方便说明,暴击伤害还未测试,存疑,不过理论上应该是的),虽说是“狂暴系”但实际加成其实属于基础伤害,并不能加成技能伤害,所以狂暴系和武器属性中所有基础伤害加成同样都是加法计算,例如毒和狂喜这些属性,除dot以外,武器所有带其他伤害,例如“X%概率XXX,从而对敌人造成X伤害”,皆属于基础伤害类型,同样会受到相应技能与属性的加成,所以如果要追求极限伤害,此类武器是最佳选择,像那种什么3次攻击增加X%基础伤害只是在基础伤害中多了一次高额的百分比加成,而这类固定加伤害的武器其他所有基础伤害加成都会加成它,所以后期固定加伤害的武器实际伤害会高出不少,但该属性仅为一般武器(商店购买)的基础属性,黑市武器以及随机属性都不存在,技能伤害的百分比加成未做测试,但应该和普通伤害加成机制是一样的
测试仓促除了大锤的数据以外,大部分都是在此基础上推导出来的,可能会有许多错误,或者也许有一些根本就是错的,如有发现的朋友请在下面指出
举例说明:
大锤10级基础伤害为336
狂暴嘲讽加成后伤害为:336×(1+0.75)=588
狂暴嘲讽叠加后伤害为:336×(1+0.75+0.75)=840
狂暴嘲讽+高级狂暴伤害为:336×(1+0.75+0.4)=722.4
狂暴嘲讽+高级狂暴叠加后伤害为:336×(1+0.75+0.75+0.4+0.4)=1108.8
狂暴嘲讽+狂暴燃烧气伤害为:336×(1+0.75+0.5)=756
狂暴嘲讽+狂暴燃烧气+高级狂暴伤害为:336×(1+0.75+0.5+0.4)=890.4
狂暴嘲讽+狂暴燃烧气+高级狂暴叠加后伤害为:336×(1+0.75+0.75+0.5+0.4+0.4)=1276.8
狂暴嘲讽+狂暴燃烧气+侵略矩阵伤害为:336×(1+0.75+0.5)×2=1512
狂暴嘲讽+狂暴燃烧气叠加后+侵略矩阵伤害为:336×(1+0.75+0.75+0.5)×2=2016
狂暴嘲讽+狂暴燃烧气+高级狂暴+侵略矩阵伤害为:336×(1+0.75+0.5+0.4)×2=1780.8
狂暴嘲讽+狂暴燃烧气+高级狂暴叠加后+侵略矩阵伤害为:336×(1+0.75+0.75+0.5+0.4+0.4)×2=2553.6
注:如果要叠加狂暴,属性中至少要带减狂暴CD和延长狂暴时间的属性,并且狂暴CD刚好就得狂暴,否则时间太短,基本无实用性
伤害类型:
基础伤害,也就是普通攻击的伤害,升级会提升固定基础伤害,属性中以增加百分比伤害为主
暴击伤害,未测试,存疑,貌似基础暴击率为0,如果没有任何方式增加暴击率则永远打不出暴击,打出暴击伤害时会跳出黄色的伤害数值,但不知技能是否可以暴击
技能伤害,升级提升固定基础伤害,一些属性会增加其对应技能固定数值的伤害或百分比伤害
DOT伤害,和技能伤害一样,也是通过等级提升,且仅能通过等级提升,并没有其它增加该伤害的手段,各种怪会对不同DOT会有弱点和抵抗
理论上来讲,普通伤害的加成方式应该是同一类型的百分比加成以加法计算,不同类型的百分比加成之间则是乘法计算,例如狂暴系之间全是加法,而狂暴系与侵略矩阵为乘法,基础伤害与基础伤害、暴击伤害与暴击伤害各是加法,但基础伤害与暴击伤害之间则为乘法(仅方便说明,暴击伤害还未测试,存疑,不过理论上应该是的),虽说是“狂暴系”但实际加成其实属于基础伤害,并不能加成技能伤害,所以狂暴系和武器属性中所有基础伤害加成同样都是加法计算,例如毒和狂喜这些属性,除dot以外,武器所有带其他伤害,例如“X%概率XXX,从而对敌人造成X伤害”,皆属于基础伤害类型,同样会受到相应技能与属性的加成,所以如果要追求极限伤害,此类武器是最佳选择,像那种什么3次攻击增加X%基础伤害只是在基础伤害中多了一次高额的百分比加成,而这类固定加伤害的武器其他所有基础伤害加成都会加成它,所以后期固定加伤害的武器实际伤害会高出不少,但该属性仅为一般武器(商店购买)的基础属性,黑市武器以及随机属性都不存在,技能伤害的百分比加成未做测试,但应该和普通伤害加成机制是一样的
测试仓促除了大锤的数据以外,大部分都是在此基础上推导出来的,可能会有许多错误,或者也许有一些根本就是错的,如有发现的朋友请在下面指出