五种资源通过建筑打包上架换取——凭证来兑换资源
五种资源获取除了服牛帮购买和消耗每个月珍贵的行动力时间的另一种途径,还能带动经营玩家的手指。
以各个地区分不同的商会————再分不同的资源包凭证兑换数量————某地区某几项资源数量会更多更便宜?
目前版本冬季还没有固定的奇遇事件,在地区中心城镇设置拍卖、物资证券交易行,玩家冬季可以来出售购买需要的资源包,也可以单纯的将收集的资源打包出售,各个地区的价格涨幅等等细节设定岂应该会让种田流玩家有新的玩法。
拍卖行的提议想法是:玩家到了中后期对于高品阶的制作材料——制作工具需求较少,
如果拍卖行能将NPC纳宝的功能整合一下,自己需要的丹药、某章完整的书籍、武器式完美契合功法搭配、价格适宜的促织罐、读书时所需要的悟性词条装备等等便利性功能。
比如杂学的当铺、突破和修习减少消耗历练等建筑,是否可以替换成每月季刷新一次的拍卖行建筑?
武学建筑替换为秘籍和减少突破所需消耗时间等等
五种资源获取除了服牛帮购买和消耗每个月珍贵的行动力时间的另一种途径,还能带动经营玩家的手指。
以各个地区分不同的商会————再分不同的资源包凭证兑换数量————某地区某几项资源数量会更多更便宜?
目前版本冬季还没有固定的奇遇事件,在地区中心城镇设置拍卖、物资证券交易行,玩家冬季可以来出售购买需要的资源包,也可以单纯的将收集的资源打包出售,各个地区的价格涨幅等等细节设定岂应该会让种田流玩家有新的玩法。
拍卖行的提议想法是:玩家到了中后期对于高品阶的制作材料——制作工具需求较少,
如果拍卖行能将NPC纳宝的功能整合一下,自己需要的丹药、某章完整的书籍、武器式完美契合功法搭配、价格适宜的促织罐、读书时所需要的悟性词条装备等等便利性功能。
比如杂学的当铺、突破和修习减少消耗历练等建筑,是否可以替换成每月季刷新一次的拍卖行建筑?
武学建筑替换为秘籍和减少突破所需消耗时间等等