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食-木-金-织-药拍卖行股票制玩法提议

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五种资源通过建筑打包上架换取——凭证来兑换资源
五种资源获取除了服牛帮购买和消耗每个月珍贵的行动力时间的另一种途径,还能带动经营玩家的手指。
以各个地区分不同的商会————再分不同的资源包凭证兑换数量————某地区某几项资源数量会更多更便宜?
目前版本冬季还没有固定的奇遇事件,在地区中心城镇设置拍卖、物资证券交易行,玩家冬季可以来出售购买需要的资源包,也可以单纯的将收集的资源打包出售,各个地区的价格涨幅等等细节设定岂应该会让种田流玩家有新的玩法。
拍卖行的提议想法是:玩家到了中后期对于高品阶的制作材料——制作工具需求较少,
如果拍卖行能将NPC纳宝的功能整合一下,自己需要的丹药、某章完整的书籍、武器式完美契合功法搭配、价格适宜的促织罐、读书时所需要的悟性词条装备等等便利性功能。
比如杂学的当铺、突破和修习减少消耗历练等建筑,是否可以替换成每月季刷新一次的拍卖行建筑?
武学建筑替换为秘籍和减少突破所需消耗时间等等


IP属地:河南1楼2019-08-05 18:43回复
    补充一个想法: 最开始的固定建筑驿站,一直以来都不被玩家看重,甚至只建造1级不派遣人力工作
    这个玩法或许能拯救一下驿站的地位呢,比如打包资源、听取各个地区资源价格消息、规模越大单次打包或者听取消息收取拆包资源更高效率等等设定?


    IP属地:河南2楼2019-08-05 18:55
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      你知道这样建立这样一个体系代码量是有多恐怖吗?
      就目前来说催破工作量和剩下的工作已经很恐怖了。
      而你所说的虽然不失为一个好的建议,但就目前来说真的有点难实现。


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2019-08-05 19:27
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        那叫期货


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2019-08-05 19:40
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          然后可以抢劫驿站


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2019-08-05 19:51
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            可以 但是没必要


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2019-08-06 10:47
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              粮...粮油票?


              IP属地:辽宁来自iPhone客户端7楼2019-08-06 14:56
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                你觉得现在肝功法还不够你玩吗?肝个混元怎样。不是什么都有就好玩


                IP属地:湖南8楼2019-08-16 23:58
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