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能不能取消兵舍,搞个不需要兵舍就能征兵的设定?

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或者说玩家也同电脑能自动加兵,没有兵舍暴兵,能有效的控制士兵增长,这是变相的兵役人口设定啊。
感觉这样能搞出新玩法。


IP属地:广东1楼2019-08-06 23:25回复
    sire加资源,然后把兵舍禁了?所谓人口问题是解决了,但是好像又延长了统一的时间哪


    IP属地:加拿大来自Android客户端2楼2019-08-06 23:53
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      12以后兵舍就是自动加兵了不过似乎克隆人兵役和打AI割草已经是血色特点了


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2019-08-06 23:54
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        你可以调成10000征一次兵


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2019-08-06 23:57
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          港口征兵


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2019-08-07 00:26
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            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2019-08-07 01:18
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              爸顶nb。。


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2019-08-07 01:26
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                等人口系统吧


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2019-08-07 04:25
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                  经验+3


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2019-08-07 07:25
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                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2019-08-07 13:27
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                      这么搞的话,mod里的电脑就难打了,不拆兵营,打完一波兵又出来一批,没完没了了。


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2019-08-07 16:50
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                        古代打仗多在秋季,应该把季节变化放进人口系统里面。


                        IP属地:江苏14楼2019-08-07 16:57
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                          我觉得兵营不用禁,用兵营等级和数量决定每回合城池加兵的数量(马场和锻造场都能同理),参考三国志12的设定。电脑加兵也不用太多,通过控制兵量来平衡战斗,当然农场的数量也最好影响城池加兵


                          IP属地:重庆来自Android客户端15楼2019-08-07 20:44
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                            我觉得对电脑大削弱,玩家对电脑战损比本来就低,还不让电脑暴兵,估计抗住开局一波后就没意思了


                            IP属地:广东16楼2019-08-08 09:42
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                              爸神你的想法是好的,但这么打很累的


                              IP属地:北京来自Android客户端17楼2019-08-09 19:52
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