如题,看到很多人都在说TBC/WLK以后推出的飞行坐骑/双天赋系统这些设计是严重破坏了RP代入感。
然而我表示很纳闷,暴雪官方漫画《外域之龙》中的圣骑士乔拉德·迈斯就是接受过驾驭狮鹫的专业骑术训练所以可自由控制狮鹫飞行方向以及野外降落点,而另一部暴雪官方小说《穿越黑暗之门》中光明使者乌瑟尔则可以穿板甲在上战场冲锋陷阵在最前线砍完兽人后便换上一套布袍切换天赋直接进教堂给人看病治病甚至是接生婴儿。
从暴雪官方所设定的RP剧情背景来看,TBC/WLK以后推出的飞行坐骑/双天赋系统难道不恰恰正是非常符合RP代入感的角色扮演真实性么?
况且本吧隔壁另一个贴子还有成百上千的人纷纷指责防骑做Raid坦克完全不符合暴雪官方剧情背景,我感觉更纳闷了———经典旧世的黑龙公主剧情线以及安其拉开门剧情线这两条最宏大的众人皆知故事剧情中不恰恰正是暴风摄政王伯瓦尔·弗塔根和暴风公爵李奥瑞克·冯·泽尔迪格这两个能够做到一人顶住一大群精英怪的防骑才担当了联盟核心领袖人物么?为什么非要说防骑不符合RP代入感呢?这是本吧隔壁那个大家争论经典旧世防骑可行性的原贴链接http://tieba.baidu.com/p/6214917614
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况且本吧隔壁另一个贴子还有成百上千的人纷纷指责防骑做Raid坦克完全不符合暴雪官方剧情背景,我感觉更纳闷了———经典旧世的黑龙公主剧情线以及安其拉开门剧情线这两条最宏大的众人皆知故事剧情中不恰恰正是暴风摄政王伯瓦尔·弗塔根和暴风公爵李奥瑞克·冯·泽尔迪格这两个能够做到一人顶住一大群精英怪的防骑才担当了联盟核心领袖人物么?为什么非要说防骑不符合RP代入感呢?这是本吧隔壁那个大家争论经典旧世防骑可行性的原贴链接http://tieba.baidu.com/p/6214917614