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回复:dnf短期之内不会黄,但人气为什么凉,应该怎么改?

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为什么人气低,说白了,普通玩家玩不起,就这么简单。


IP属地:浙江来自Android客户端37楼2019-08-16 23:15
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    10多年dnf,已经很不错了,走下坡路也是趋势而已,


    IP属地:广东来自Android客户端38楼2019-08-17 00:29
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      你说取决能捞多少钱,策划才不管你那么多,要改的话决斗场早几百年好优化咯,现在还没优化


      IP属地:广东来自Android客户端39楼2019-08-17 00:50
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        ,没救了╮(╯_╰)╭,韩服自己都已经凉了,公司也出了问题。估计员工也想走了ヽ(‘⌒´メ)ノ都没啥版本更新cp系统没有任何意义还加强了一些超一线。等死吧改动除非自己改,以后只是礼包越来越多,装备作用越来越小。


        IP属地:湖南来自Android客户端40楼2019-08-17 01:06
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          氪金大佬多氪金游戏还能勉强玩下去。这样的话差距也只会越来越大。反正tx运营牛逼的很,玩过剑灵就知道了。腾讯情缘游戏大力氪金一波然后没人气快餐消费也不愿意慢慢来了。手游市场越来越大DNF确实已经不行了。


          IP属地:湖南来自Android客户端41楼2019-08-17 01:10
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            既然白图能分几个难度,为什么团本不能呢?同一个团本,怪物血量改少点,收益也少点,大家都有的玩。人均增幅真的劝退。
            考虑到玻璃心玩家,团本出个提议重新开始功能,提议人数过半即可。有人搞事就直接重来,别浪费大家时间。之前用的那个举报系统屁用没有,经常点了没反应,也是个**系统。
            最基本的团本体验提高点,也少点人脱坑。毕竟是网游,别人充的钱多就该,至少也给普通玩家留点活路。


            IP属地:福建来自Android客户端42楼2019-08-17 01:32
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              主观原因还是策划把玩家完全当做傻大头了,三天两头割韭菜,不买丢进度丢伤害,当一个娱乐游戏变成了完全氪金游戏会脱坑是必然的。顺便吐槽下,辣子花了大半年做出来的装备,然后直接送你说气不气?


              IP属地:四川来自Android客户端43楼2019-08-17 01:33
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                以前我从牛头人开始就要各种走位躲技能,现在升级那些本,怪物碰一下就死,有意思吗


                IP属地:山东来自iPhone客户端44楼2019-08-17 01:39
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                  策划对装备做得太过于平衡了,限制了不少玩法,现在要想改变这一局势只能是加强单件属性出强力强散,玩家可以搭配不同装备达到不同的效果(比如乌龟版本的火战士),增加玩家职业流派选择而不是取消(扒皮鬼,斩铁兵,怒气战士,狙击兵),取消对猴戏/光环装备的限制,副本通关方式多样化(可以为不同流派的相互配合,比如控制+减防+主c+奶/增伤+减防+主c+奶,并不是强制性的1奶3c打法)


                  IP属地:广西来自Android客户端45楼2019-08-17 01:42
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                    除了打团无事可做?可以出不同职业的猴戏装备,类似于王小妹的纳罗时空,我就问你刷不刷?刷出来了可以玩玩,刷不出也不影响副本通关


                    IP属地:广西来自Android客户端46楼2019-08-17 01:53
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                      dnf说实话 我都是当伺服用来换换脑子爽爽的 30一个礼拜 08年还07年就玩了 断断续续到前年 没有一次正经玩过 怎么都是秒秒秒 花10万跟30一个月性质差不多


                      IP属地:天津来自Android客户端47楼2019-08-17 02:07
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                        取消了流派玩法也间接导致了玩家断流,比如当初乌龟版本,萌新问:大佬我想打团本请问该如何做?如果你玩的是花花,别人会推荐你做一名光兵,推光之兵刃等级,做一套罩子套,如果你玩的是白手,别人会推荐你做斩铁兵,如果你玩的是瞎子,别人会推荐你做一套虚空6当控制等等,但是回到现在,别人只会回答:你的装备呢?你的称号光环宠物呢?没有?没有你打你🐴了格币?


                        IP属地:广西来自Android客户端49楼2019-08-17 02:22
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                          这也算游戏风气的改变,但源头还是在于策划,副本怪物机制的改变,虚弱限制时间对本体的伤害输出,把玩家对副本通关要求定在伤害上而不是互相配合上,比如星光圣地,伤害不够你连本体都见不到,这也就淘汰了很多零氪党和微氪党,其实副本设计成伊西斯那样挺好的,虚弱打桩也不是不行,但只有一次机会,伤害不足以一波带走可以让其他队伍补上,另外boss为什么不可以借鉴一下其他游戏或动画呢?比如刀剑神域,boss有很多种阶段形态,不同形态有不同的攻击方式与机制,再比如csol的炎魔boss,释放秒杀技能时需要玩家协同阻止,这些玩法都非常有意思为什么就不能参考一下呢?


                          IP属地:广西来自Android客户端50楼2019-08-17 02:40
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