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《无垠瀚宙》世界观的世界设定

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综漫大设计世界观,敬请期待


IP属地:澳大利亚1楼2019-08-17 14:45回复
    世界观
    各个世界原本并不是相连的,也不是全部互相沟通的,尽管有的世界有沟通,但是也并非所有的都有。
    四个跨次元的年轻冒险者,四个年轻的跨次元新奇工具。
    他们从虚无开始翻江倒海,够设了一条条道路,通往同一个点,一个大家都能互相理解的点。
    有点老套吗?有人会来这个点吗?
    其实他们早就构想好了,毕竟他们认为,总是有人需要跨次元交流,却不适宜到别人的世界。无论是力量,知识,还是别的。这里基本的环境,基本自我维护。
    这里,就是跨次元的驿站,也可以被称为,沟通次元。
    这个沟通次元,自我的成长,这里面也有了一些自我的生命,自我的系统。根据使用的频繁程度,会自我的凋零成长。
    然而这个点上的故事,才是比任何世界更加匪夷所思的存在。
    不要看起来这像一个地球的城市,就小看了它呢。


    IP属地:澳大利亚2楼2019-08-17 17:34
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      四械传说
      四位冒险者,也被称为这个世界的神仙魔佛,他们原本也很平凡,在原本的世界之中,特别平凡,无意之中,他们打开了一个通道,但他们再也没有回来。
      他们游历各个世界,最终通过自己的力量,获得了极其可怕的强大力量。而这些强大力量,塑造了这个地方。
      他们消失了
      他们将他们的塑造这个世界的强大物品遗留在这里。
      而这四件物品代表着这个沟通次元的最高境界
      裁神之神,转佛之佛,灭魔之魔,念仙之仙。此乃四械,而每一件都有着最高权威一般的可怕力量,而且都能在每个时空发挥力量。
      四械在这个沟通次元碎片化了,但即使是小小的一碎片也很强大。不过越大的碎片越强大。
      而究竟如何分布,是一个谜。


      IP属地:澳大利亚3楼2019-08-17 21:05
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        四械
        裁神之神:主要代表规则的绝对性,其次代表凌驾于力量、知性、意志的规则
        念仙之仙:主要代表意志的绝对性,其次代表凌驾于规则、力量、知性的意志
        转佛之佛:主要代表知性的绝对性,其次代表凌驾于力量、意志、规则的知性
        灭魔之魔:主要代表力量的绝对性,其次代表凌驾于规则、知性、意志的力量
        四械互相制衡,互相帮助,相生相克。
        四械教
        信仰四械的吃瓜群众信仰的宗教化信仰,每一械都有对应教派


        IP属地:澳大利亚4楼2019-08-18 16:13
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          力量划分
          由于各个次元的约束力不同,因此力量也有所不同。
          每个次元的最强者在各个次元的强度均一致。
          最强者的实力大致趋向一致为XX级。以强到弱排列分别是XS、X、SSS、SS、SA、S、AAS、AA、AN、A、NN、N。
          然后接近于四械传说的那种存在,他们在哪个次元都有着比最强者更强大的实力,他们的力量为XXX,如果直接是四位创造这个次元者的实力,比那种存在个更可怕,所以他们的力量是∞-除了那四位,没有能达到那个境界者。
          什么是次元的约束力
          在一个次元约束力低的地方,每一个高达驾驶员,都是“New Type”
          在一个次元约束力高的地方,灭霸也只是长寿猛男,仅此而已。
          次元约束力决定了实力的上限,无论是人物,角色,还是武器的。
          也许NCC-1701根本不能在星战里面传送柯克,也许单独一艘日蚀就能灭了加特兰蒂斯。
          约束力对每个对象都有不同,但是,次元约束力唯独突破的方法,只有四械的碎片。


          IP属地:澳大利亚5楼2019-08-18 16:53
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            凡化工具
            除了四械以外,其他的特异能力、特异性能,都会被凡化器械所严重制约,甚至失去特殊性。
            凡化工具可以除鬼除妖,可以瞬间击穿护盾,魔剑不破,魔盾莫档,犹如海贼王之海楼石、超次元之反水晶一样可怕的东西
            只是凡化工具绝大多数具有针对性,以及针对的使用方法,和凡化特性。如镣铐型凡化工具,只能以佩戴于手腕的方式,吸取佩戴者的力量,如刀刃型凡化器械则是无视防御制造割伤,如用凡化炊具做出来的饭,一口就能满足不平凡大胃王的无底胃口。
            当然凡化工具也有对应的实力。
            一般在沟通次元的居民都有点凡化工具,避免蓄意搞破坏


            IP属地:澳大利亚6楼2019-08-18 17:11
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              居民
              居民是特殊的一种存在,很多方面都趋近于智人(Homo Saipen)的形态,除了凡化工具外几乎没有特殊点。(一般为NPC)
              因素派生者
              派生者是一种特殊的存在,使用其他次元的因素派生而存在,因素不一定有一个,可能会有第二个甚至更多,而且因素数量可能会因为去别的次元而增加,能力和因素所来自的次元有关,比如说New Type的因素派生者的因素来自高达什么的


              IP属地:澳大利亚7楼2019-08-18 19:54
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                次元托邦化主义者
                次元托邦化主义者均为因素派生者和各个次元的来客(无论在原本的次元正义与否,也许在海贼王里面的路飞可能就是次元破坏者,我说不准),其最高领袖为菲南·马斯佩洛·敌托邦(翻译:最终绝望的反乌托邦),菲南真正目的(因为他可能用一些假目的忽悠成员)是创造一个绝对巨大的“托邦式”的联合次元。建设的托邦看起来比任何号称乌托邦的地方完美,亦可能比任何号称反乌托邦的地方都黑暗。
                其目前实力是个谜,有可能有四械的碎片。


                IP属地:澳大利亚8楼2019-08-19 14:31
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                  交流市
                  交流市是居民集中的地点,在交流市的居民一般比较稳定,大部分次元旅行都是在交流市中转的,交流市也拥有繁华的交通,当然旁边也有城乡之类的,总之就是一座非常平凡非常正常无比的城市,在这里,绝大多数的需求可以被满足。各个次元的来客在此其乐融融,互相尊重。
                  白板村
                  白板村可能是这个世界最令人生疑的地方,可能寻找一个白板村需要很长时间。一般位于交流市以外,可以通过次元之内的交通方式抵达。
                  渲染镇:
                  长期被交流次元外的文化等等影响后,白板村的进化形态,一般一个渲染镇可能就住几个来客,用于长期逗留。只要不被长期影响一段时间,渲染镇就有可能退化为白板村。在白板村可能会出现因素派生者,渲染镇的环境会和施加影响的次元类似,比如说被死神次元影响的白板村,会出现死神和虚,被MC次元影响的白板村,所有的居民可能会变方。只有找到白板村才有可能出现渲染镇。一个渲染镇会看情况封闭交通。
                  联合渲染城:
                  由数个渲染镇组成,或者由渲染镇被扩张形成。
                  污染镇:
                  污染镇是一种特殊的渲染镇,一般由次元托邦化主义者控制


                  IP属地:澳大利亚9楼2019-08-19 16:24
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                    货币
                    一般来说交流货币是主要用于交换的,为了避免你被美元、贝利、龙门币、圣晶石、J搞混,这个世界有一款专门的货币,叫做次元交易币(SEP),一般来说,在交流市做事情几乎可以过出小康的生活,但是如果要其他次元的东西,或者是特别的东西。
                    一般来说,SEP可以做居民委托兑换,亦或者是在其他次元做委托获得货币然后兑换SEP。
                    凡是货币能做的功能,SEP也可以,你可以用它买股票,洗钱等任何骚操作


                    IP属地:澳大利亚10楼2019-08-19 16:49
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                      因素派生次元
                      因素派生次元绝大多数是因素派生者的次元,绝大多数因素派生次元里面生长的都是因素派生者。


                      IP属地:澳大利亚11楼2019-08-20 15:13
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                        交流市的布局
                        交流市分为多个区域
                        1:中央区域(现代风格)
                        2:东方区域(玄幻风格)
                        3:北方区域(未来风格)
                        4:西方区域(魔幻风格)
                        5:南方区域(天灾风格)
                        6:地下区域(蒸汽朋克风格)
                        7:上方区域(赛博朋克/虚拟风格)
                        8:外围
                        除了渲染镇和白板村,一般的区域主要并没有太多住宅。因为大部分的住宅都属于居民,就算不属于居民,也只是38.2%的一部分。绝大多数都是功能性区域,比如说商店,竞技场,小酒馆,游戏厅,研究所,能源站,银行,代工厂,工厂,医院……一座都市该有什么就得有什么,而且2-7号区域都有一些仅属于那些区域特别的建筑哦!独特的体验desu!


                        IP属地:澳大利亚12楼2019-08-20 19:14
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                          融合器
                          融合器似乎是以最佳状态融合因素,比如工具的因素。
                          因素稳定器:
                          一定程度上用来抑制因素的不稳定。举个例子(我保证很多人没看过这俩)
                          假如我们用崩坏能驱动海雾战舰,我们不知道是海雾核心的心智意志厉害还是崩坏能厉害,是崩坏凌驾海雾战舰,还是海雾战舰凌驾崩坏,要么成为战舰级崩坏兽,没有海雾战舰的特点,要么成为崩坏能海雾战舰,没有崩坏的特点。
                          在这个情况下,因素稳定器既可以让其发挥海雾战舰和崩坏的综合特性和实力,使其达到完美。
                          因素越多,稳定期结构越复杂,不一定体积大,但是绝对复杂。


                          IP属地:澳大利亚13楼2019-08-28 15:11
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                            封锁次元
                            封锁次元是被关闭次元链接的次元,通常有着不可告人的秘密。
                            有一些是本身对跨次元秩序有害的次元,还有的是次元干涉力量弱,不宜干涉交流。
                            目前已知的封锁次元包括:
                            “桃源”次元群--以某个碳基生物封建国家文学家描写的一个美好封闭境界“桃花源”为名,一共有数个“桃花源”
                            “沙文托邦”-这个地方是以沙文主义的方式传播托邦化主义,为了将每个地方变成乌托邦(用双想的话也是反乌托邦)
                            各种已经死去的次元


                            IP属地:澳大利亚14楼2019-08-28 17:20
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                              拍卖市场:
                              来自各个次元的稀奇东西都会卖的,甚至会卖带有多种高级因素的东西。
                              当然抵制奴隶制的玩家你可以选择买奴隶释放。不过喜欢奴隶的玩家吗就可以买。
                              当然这里也有不良商家的经济犯罪什么的。


                              IP属地:澳大利亚15楼2019-08-30 20:59
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