监狱的核心是聚集犯人最多的牢房,因此一切都要围绕牢房的布局进行。
我把监狱的功能分为以下几个部分:
1、办公区。包括监狱官、训犬员、心理学家、律师、会计师等需要有特别办公地点的职位(训犬员的屋子是摆放狗笼的室内环境)。也包括了安全办公室,负责监视、窃听等事情。
2、犯人居住区。为了方便犯***常,我把公共活动室、淋浴区、牢房(一般为集体宿舍,仅2人居住)放在同一个屋里,作为监狱的核心区域。
3、功能区。包括了食堂、教室、教堂、医务室、车间、洗衣房、卫生橱柜房、狱警巡逻(即探监用的屋子)、收发室、图书馆等日常饮食、精神提升、打工挣零钱的地方。
4、特殊区。包括了武器库、太平间、储藏室、员工休息室以及摆放了发电站、供水泵的地方。这些地方要么是不允许犯人进入,要么只有工人和警卫才会抵达的地方。
布置原则:
1、让犯人尽可能远离监狱出入口和监狱最外围的墙。
2、最大化利用已有的墙,减少重新建造单个屋子所占用的面积。
3、单个建筑要照顾有联系的地方。比如医务室靠近太平间,储藏室靠近监狱出/入口,接待处设置在监狱入口处。
4、取舍有数。比如希望牢房的等级高一些,那么单个牢房的占地面积就会扩大,相应地就会挤压其他建筑的面积。
5、动线规划上,尽量让犯人的行动路线少弯折,居住区要距离食堂够近,而食堂要距离庭院区域够近。
具体操作步骤(以120犯人,小地图为例):
1、犯人居住区布置在监狱外形的长边,与监狱入口相对最远的地方,即往监狱的深处布置。
2、为了切实应对挖地道的行为:
(1)除了监狱最外围的带铁丝网的墙(绕着整个小地图最边缘),墙内留出2米的通道,然后再修一圈混凝土墙。而为了墙的最大化利用,犯人居住区就靠着混凝土墙修建。
(2)布置训犬员在通道内昼夜巡逻。并在牢房里必经之路上修满金属探测器,安排至少4位警卫在牢房内昼夜巡逻。
(3)建议每隔6天来一次彻底搜查。
(4)在容易产生金属的地方,例如车间、狱警巡逻区(不排除探监家属暗自带给犯人)等地方门口,设置金属探测器。
3、洗衣房、医务室、车间等犯人使用频率相对较低的屋子,尽量放在距离居住区较远的地方。而食堂与庭院靠近居住区。
4、办公区域直接放在监狱最外围的墙边。
5、在监狱出入口处,设置狭窄的通道,内设2道金属探测器,通道内至少设置1个大型监狱门。并安排3名携带泰瑟枪的警察在监狱外昼夜巡逻,设置2道路障,路障旁修满带铁丝网的墙。这样即便犯人有本事闯过监狱内层层防线,依然会被堵在监狱门口。
6、犯人不可能随时都很听话,总有要犯事的。这时候要修建单人牢房,空间只有1m×2m,刚够放下一个马桶,并塞进一个犯人。在120犯人的情况下,单人牢房要修建至少15个,最多20个,即6~8个犯人(都住集体宿舍)=1间单人牢房。
5、积极开展所有能开的课程。让犯人听话,除了要有强力的警察力量,还得教会他们如何面对困境和让他们学会技能。这样一来,暴动、暴力伤人、投毒等严重治安事件几乎就没消除了(游戏里我玩了接近4个月,从来没出现过严重暴力事件,我也没开设定器里“只允许非暴力犯人”的功能)。
我把监狱的功能分为以下几个部分:
1、办公区。包括监狱官、训犬员、心理学家、律师、会计师等需要有特别办公地点的职位(训犬员的屋子是摆放狗笼的室内环境)。也包括了安全办公室,负责监视、窃听等事情。
2、犯人居住区。为了方便犯***常,我把公共活动室、淋浴区、牢房(一般为集体宿舍,仅2人居住)放在同一个屋里,作为监狱的核心区域。
3、功能区。包括了食堂、教室、教堂、医务室、车间、洗衣房、卫生橱柜房、狱警巡逻(即探监用的屋子)、收发室、图书馆等日常饮食、精神提升、打工挣零钱的地方。
4、特殊区。包括了武器库、太平间、储藏室、员工休息室以及摆放了发电站、供水泵的地方。这些地方要么是不允许犯人进入,要么只有工人和警卫才会抵达的地方。
布置原则:
1、让犯人尽可能远离监狱出入口和监狱最外围的墙。
2、最大化利用已有的墙,减少重新建造单个屋子所占用的面积。
3、单个建筑要照顾有联系的地方。比如医务室靠近太平间,储藏室靠近监狱出/入口,接待处设置在监狱入口处。
4、取舍有数。比如希望牢房的等级高一些,那么单个牢房的占地面积就会扩大,相应地就会挤压其他建筑的面积。
5、动线规划上,尽量让犯人的行动路线少弯折,居住区要距离食堂够近,而食堂要距离庭院区域够近。
具体操作步骤(以120犯人,小地图为例):
1、犯人居住区布置在监狱外形的长边,与监狱入口相对最远的地方,即往监狱的深处布置。
2、为了切实应对挖地道的行为:
(1)除了监狱最外围的带铁丝网的墙(绕着整个小地图最边缘),墙内留出2米的通道,然后再修一圈混凝土墙。而为了墙的最大化利用,犯人居住区就靠着混凝土墙修建。
(2)布置训犬员在通道内昼夜巡逻。并在牢房里必经之路上修满金属探测器,安排至少4位警卫在牢房内昼夜巡逻。
(3)建议每隔6天来一次彻底搜查。
(4)在容易产生金属的地方,例如车间、狱警巡逻区(不排除探监家属暗自带给犯人)等地方门口,设置金属探测器。
3、洗衣房、医务室、车间等犯人使用频率相对较低的屋子,尽量放在距离居住区较远的地方。而食堂与庭院靠近居住区。
4、办公区域直接放在监狱最外围的墙边。
5、在监狱出入口处,设置狭窄的通道,内设2道金属探测器,通道内至少设置1个大型监狱门。并安排3名携带泰瑟枪的警察在监狱外昼夜巡逻,设置2道路障,路障旁修满带铁丝网的墙。这样即便犯人有本事闯过监狱内层层防线,依然会被堵在监狱门口。
6、犯人不可能随时都很听话,总有要犯事的。这时候要修建单人牢房,空间只有1m×2m,刚够放下一个马桶,并塞进一个犯人。在120犯人的情况下,单人牢房要修建至少15个,最多20个,即6~8个犯人(都住集体宿舍)=1间单人牢房。
5、积极开展所有能开的课程。让犯人听话,除了要有强力的警察力量,还得教会他们如何面对困境和让他们学会技能。这样一来,暴动、暴力伤人、投毒等严重治安事件几乎就没消除了(游戏里我玩了接近4个月,从来没出现过严重暴力事件,我也没开设定器里“只允许非暴力犯人”的功能)。