飞头蛮
攻击:A
生命:S
防御:B
速度:S
暴击:A
技能一 飞头 消耗鬼火:0
飞头脱离身体并向指定敌方目标造成攻击力80%伤害,随后飞头返回身体。若非进行反击,则敌方的每层恐惧状态使本次攻击增加1次攻击次数,同时消耗相应层数的恐惧状态。
恐惧上限为4层。
恐惧
【减益·状态】减少10%速度
技能升级
lv2 伤害增加至85%
lv3 伤害增加至90%
lv4 伤害增加至95%
lv5 每回合当飞头对敌方目标造成第一次伤害时,敌方立即额外获得1层恐惧状态。
技能2 附身 消耗鬼火:3
飞头脱离身体并附身于指定敌方目标,附身持续1回合。
失去飞头的飞头蛮隐藏身形躲到指定友方目标身后,使友方目标获得庇护状态,同时使自己处于无法选中状态,持续1回合。
附身状态持续期间,若附身对象进行普攻或御魂和任何技能导致的反击动作时,飞头将恐吓附身对象造成攻击50%伤害,并使附身对象获得一层恐惧状态。
庇护状态持续期间,若庇护对象承受伤害时,飞头蛮将为其承受50%的伤害,若伤害来源为附身目标,则飞头蛮将显露身形恐吓附身对象造成攻击50%伤害,使附身对象获得一层恐惧状态,同时移除附身状态和庇护状态。
回合持续期间,若庇护对象承受控制效果或死亡,则立即移除附身状态和庇护状态。
技能冷却3回合。
恐惧
【减益·状态】 减少10%速度
附身
【减益·状态】 该状态无法被驱散
庇护
【增益·状态】 该状态无法被驱散
不可视状态
不可视状态仅可显示在我方,无法被对方察觉
控制效果
冰冻,沉睡,混乱,嘲讽,沉默,禁锢,变形,眩晕,挑衅,以上均属于控制效果,后三者无法被驱散
技能升级
lv2 消耗鬼火减为2点
lv3 冷却减至2回合
lv4 庇护状态增加友方50%效果抵抗
lv5 庇护状态变为不可视状态
技能3 游走 消耗鬼火 3
飞头脱离身体游走在所有敌方目标上方,并有100%基础概率使指定敌方目标获得紧张状态,持续1回合。
飞头游走期间,每当非紧张状态下的敌方目标行动后,飞头对其进行恐吓,造成攻击50%伤害并使其获得一层恐惧状态,该次恐吓不触发御魂及被动。
飞头游走期间,当紧张状态下的敌方目标使用非普攻技能时,飞头俯冲对其造成攻击150%伤害,并有20%基础概率打断该次技能释放,每层恐惧状态增加打断技能释放10%基础概率。若技能被打断,使其获得2层恐惧状态。随后飞头回到飞头蛮身体,解除游走状态。
对恐惧状态层数已达上限的敌方目标添加畏缩状态,该状态下无法继续获得恐惧状态,持续1回合。
技能冷却3回合
恐惧
【减益·状态】 减少10%速度
基础概率
此概率受效果命中影响
紧张
【减益·状态】 减少10%暴击伤害,该状态无法被驱散
畏缩
【减益·状态】回合外无法进行任何动作,该状态无法被驱散
不可视状态
不可视状态仅可显示在我方,无法被对方察觉
技能升级
lv2 若紧张状态下的敌方目标成功释放技能,则我方获得一点鬼火。
lv3 冷却减至2回合
lv4 紧张状态减少20%效果抵抗
lv5 紧张状态变为不可视状态
攻击:A
生命:S
防御:B
速度:S
暴击:A
技能一 飞头 消耗鬼火:0
飞头脱离身体并向指定敌方目标造成攻击力80%伤害,随后飞头返回身体。若非进行反击,则敌方的每层恐惧状态使本次攻击增加1次攻击次数,同时消耗相应层数的恐惧状态。
恐惧上限为4层。
恐惧
【减益·状态】减少10%速度
技能升级
lv2 伤害增加至85%
lv3 伤害增加至90%
lv4 伤害增加至95%
lv5 每回合当飞头对敌方目标造成第一次伤害时,敌方立即额外获得1层恐惧状态。
技能2 附身 消耗鬼火:3
飞头脱离身体并附身于指定敌方目标,附身持续1回合。
失去飞头的飞头蛮隐藏身形躲到指定友方目标身后,使友方目标获得庇护状态,同时使自己处于无法选中状态,持续1回合。
附身状态持续期间,若附身对象进行普攻或御魂和任何技能导致的反击动作时,飞头将恐吓附身对象造成攻击50%伤害,并使附身对象获得一层恐惧状态。
庇护状态持续期间,若庇护对象承受伤害时,飞头蛮将为其承受50%的伤害,若伤害来源为附身目标,则飞头蛮将显露身形恐吓附身对象造成攻击50%伤害,使附身对象获得一层恐惧状态,同时移除附身状态和庇护状态。
回合持续期间,若庇护对象承受控制效果或死亡,则立即移除附身状态和庇护状态。
技能冷却3回合。
恐惧
【减益·状态】 减少10%速度
附身
【减益·状态】 该状态无法被驱散
庇护
【增益·状态】 该状态无法被驱散
不可视状态
不可视状态仅可显示在我方,无法被对方察觉
控制效果
冰冻,沉睡,混乱,嘲讽,沉默,禁锢,变形,眩晕,挑衅,以上均属于控制效果,后三者无法被驱散
技能升级
lv2 消耗鬼火减为2点
lv3 冷却减至2回合
lv4 庇护状态增加友方50%效果抵抗
lv5 庇护状态变为不可视状态
技能3 游走 消耗鬼火 3
飞头脱离身体游走在所有敌方目标上方,并有100%基础概率使指定敌方目标获得紧张状态,持续1回合。
飞头游走期间,每当非紧张状态下的敌方目标行动后,飞头对其进行恐吓,造成攻击50%伤害并使其获得一层恐惧状态,该次恐吓不触发御魂及被动。
飞头游走期间,当紧张状态下的敌方目标使用非普攻技能时,飞头俯冲对其造成攻击150%伤害,并有20%基础概率打断该次技能释放,每层恐惧状态增加打断技能释放10%基础概率。若技能被打断,使其获得2层恐惧状态。随后飞头回到飞头蛮身体,解除游走状态。
对恐惧状态层数已达上限的敌方目标添加畏缩状态,该状态下无法继续获得恐惧状态,持续1回合。
技能冷却3回合
恐惧
【减益·状态】 减少10%速度
基础概率
此概率受效果命中影响
紧张
【减益·状态】 减少10%暴击伤害,该状态无法被驱散
畏缩
【减益·状态】回合外无法进行任何动作,该状态无法被驱散
不可视状态
不可视状态仅可显示在我方,无法被对方察觉
技能升级
lv2 若紧张状态下的敌方目标成功释放技能,则我方获得一点鬼火。
lv3 冷却减至2回合
lv4 紧张状态减少20%效果抵抗
lv5 紧张状态变为不可视状态