以dota2中的刚背兽为参考,以原始虫‘庞贝’为载体,设计BOSS在受到高频率高伤害时,受到伤害越多,受到伤害间隔时间越短,那么它喷发火山的次数也就相应的越多,类似于成型的刚背兽冲泉杀人的模式。
这样可以完克银灰真银斩,能天使过载输出,小绵羊的火山一类技能,还可以通过调整BOSS的抗性和伤害属性来针对黑白恶魔的立场和圣域。
而解法可以使用低频但攻击较高的新干员例如黑,或者以斯卡蒂的数值身板配合奶硬抗强杀,再或者以辅助干员的减速控制技能为核心溜怪式的打法,以多个奶奶住重装干员让其他输出较弱不能触发火山喷发的干员长时间输出。
这样既克制幻神干员,亦可以让更多不同种类的干员上场。
这样可以完克银灰真银斩,能天使过载输出,小绵羊的火山一类技能,还可以通过调整BOSS的抗性和伤害属性来针对黑白恶魔的立场和圣域。
而解法可以使用低频但攻击较高的新干员例如黑,或者以斯卡蒂的数值身板配合奶硬抗强杀,再或者以辅助干员的减速控制技能为核心溜怪式的打法,以多个奶奶住重装干员让其他输出较弱不能触发火山喷发的干员长时间输出。
这样既克制幻神干员,亦可以让更多不同种类的干员上场。