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大致分析下游戏的暴击和背击机制

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本次背击和暴击测试分别使用了剑式雷基恩和腕式雷基恩,其中剑式用于背击测试,腕式用于暴击测试。由于数据波动比较大,所以每个数据由10个伤害数字取平均值得到。所有的伤害数值都是在召唤出雷基恩之后获得的(召唤雷基恩比起不召唤,角色伤害提升100%)。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2019-09-09 15:32回复


    IP属地:广东2楼2019-09-09 15:33
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      图中的9个计算器就是本次的测试结果,从左往右从上往下看:
      首先是背击测试
      第一个数值是召唤剑式雷基恩不带任何加成效果下,巨剑第一下正面攻击的伤害数值,为167.4.
      第二个数值是召唤剑式雷基恩不带任何加成效果下,巨剑第一下背面攻击的伤害数值,为212.4.
      第三个数由第二个数值除以第一个数值得到,约为1.27.
      鉴于游戏中的暴击背击数值喜欢取特殊数字,所以初步认为,背击的基础伤害为1.25倍,即背击获得伤害提升25%的效果。
      而第四个数值则是召唤剑式雷基恩,并携带300%暴击伤害加成效果下,巨剑第一下背面攻击的伤害数值,为336,。
      第五个数值由第四个数值除以第一个数值得到,约为2.01。
      得出结论:携带300%暴击伤害加成的背击获得伤害提升100%的效果(原来的2倍)。
      不难看出,所谓的暴击伤害加成,指的是暴击多出来的那部分伤害,即背击提升25%伤害,携带100%暴击伤害加成,会使背击提升的25%翻倍,变成提升50%伤害。


      IP属地:广东3楼2019-09-09 15:34
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        接下来是暴击测试,暴击是属于概率触发的,基于角色和雷基恩的暴击率(似乎是所有雷基恩都有基础暴击几率,有待测试),和背击分开计算。
        第六个数值是在腕式雷基恩不带任何加成效果的拳套模式下,欧拉拳的背击伤害,为43.4。
        第七个数值是在腕式雷基恩携带暴击率的拳套模式下,欧拉拳背击时偶然出现的高伤害,为86.
        没除出来,不过很明显,暴击伤害是原伤害的2倍,在非背击情况下也适用。(大部分游戏的暴击也为2倍伤害)
        第八个数值是在腕式雷基恩携带200%暴击伤害加成时的欧拉拳背击伤害,为60.36.
        第九个数值则是腕式雷基恩携带200暴击伤害加成时欧拉拳背击暴击伤害,约为245.33。
        9号除以8号就是4左右,不用多说了吧,暴击伤害加成和背击时一样,将额外伤害进行提升,原暴击提升100%伤害,携带100%暴击伤害加成,会变成提升200%伤害。


        IP属地:广东4楼2019-09-09 15:35
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          综上所述,暴击伤害加成指的是额外伤害,背击的额外伤害为25%,暴击为100%。感谢来自训练场的人形奇美拉·巨剑提供的数据,可能会有些许误差。


          IP属地:广东5楼2019-09-09 15:35
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            另外 @5夜痕霁之前测试的时候忽略了雷基恩召唤的伤害加成,结果测试结果出了问题,误导了老哥。背击也享受暴击伤害加成。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2019-09-09 15:42
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              那么普通暴击再加暴击伤害就能上天了吧。


              IP属地:广东7楼2019-09-09 15:57
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                IP属地:北京来自Android客户端8楼2019-09-09 16:53
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                  我想知道暴击率到底是多少


                  IP属地:青海来自iPhone客户端9楼2019-09-11 00:26
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                    如果真的按照这个数值,那暴击增伤和暴击率都很鸡肋了,基本被攻击力和狂暴完爆,1个1级编码才加2%暴击。。。


                    IP属地:广东10楼2022-02-15 15:52
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