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恐怖黎明V1.1.4.2物理正义狂热破盾者

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老e镇楼


IP属地:新疆1楼2019-09-10 21:26回复
    一、装备面板

    先介绍一下我bd最核心的装备

    这把武器是我潜心多年摸索,阅过无数武器,最终找到的神器,其中25%几率造成创伤的效果可谓是物理系武器独一无二的超级属性,(这个创伤是基础值,还没有经过伤害加成哦)。


    IP属地:新疆2楼2019-09-10 21:38
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      二、核心思路
      从我玩gd以来,就一直对gd的伤害很有偏见,始终觉得伤害缺少特色,很多伤害无非就是换换颜色而已,所以本着这种心态,就渐渐的只关注物理系这一种伤害了,而我又喜欢玩盾战,所以职业就变成了战士+xx的各种组合和尝试,却一直找不到合适的感觉。直到遗忘的诸神dlc出现,才让我有了新的突破。
      为什么选破盾?这两个职业在一起有一个奇妙的组合,就是回魂+防爆盾,这两个技能都是被动触发型技能,触发血量相近,很容易同时触发,触发效果除了提供物抗和点数吸收外,还有一个非常牛啤的属性:抗性上限。触发的时候我元素抗性能到95%,虚混抗性能到92%,接近于魔免状态。
      生存问题怎么解决?完全放弃吸血,采用秒回,配合生命树,常驻秒回2600,在平时的战斗中就是莽,莽出防爆盾,防爆盾结束以后接神降继续莽,神降结束防爆盾也好了。有一个长达20s的**时间,但是存在真空期,所以该跑就跑绝不回头。
      输出够吗?我选用正义狂热作为自己的输出技能,把正义狂热顶到了25级,本体有150%的伤害放大,还有蓄力的120%的放大倍数,可以让自己的一部分物理点伤达到破甲(超过怪物护甲)的效果。尤其是武器的25%几率造成创伤的效果,一旦打出来,dot一般都是10w起步(不算暴击)。
      本人经验:我玩了很久很久gd,但是由于我只盯着一种玩,所以对其他玩法基本处于一窍不通的状态,但对近战还是能说出一二的。近战对硬度是有绝对的要求的,因为近战必须要时刻顶着怪的脸去输出,很多时候被怪打的不得不走位或者跑路等技能cd时,本身的输出就会无限接近于0,这段时间就被“浪费”了,所以很多bd都选择继续提高自身的硬度,或者让自己吸更多的血来让自己的血线保持在一个健康状态。但在我看来,跑路是不可避免的,要怎么利用跑路这段时间才对。所以我选择了dot伤害,在我血线健康的时候我能站撸打输出,当我扛不住怪和我玩生死时速时,我在站撸时打出的dot伤害依旧在持续输出,这样我就没有所谓的“浪费”输出时间,当我技能cd好了,我可以继续回头打,全程不用担心会超时或者打不死的情况。而直伤+dot的比例,在我一次又一次的调整中,我发现总输出里直伤占4成,dot占6成是最合适的。站撸时,我直伤+dot可以打出10成的输出,当我跑动时,我失去了直伤的输出,但依旧可以打出dot的6成输出。当技能cd好了,我又可以站撸。所以不管什么妖魔鬼怪组合,都会被我放鸽子与站撸结合的打法下活生生被耗死。
      以上,就是我会选择破盾这个职业的原因,有“伪无敌”时间让我可以放心的站撸,叠dot。因为要时常跑动,所以放弃吸血走秒回。输出时间不长,需要短时间内叠高额的dot,所以我选择了那把武器,这些就是我构建这个bd的核心思路。


      IP属地:新疆3楼2019-09-10 22:30
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        三、技能与星座



        如果能理解我所说的思路,那我的技能和星座点法也很好理解了,守誓的守护被动点满因为高额物理点伤来源太少,点满能提供不错得点伤。5级回魂4点抗性上限,10级防爆盾5点抗性上限。星座就是秒回+dot。石夫人即使不走附反,光看触发和dot以及控场效果也算相当不错了。


        IP属地:新疆4楼2019-09-10 22:43
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          老E震漏!!!!


          IP属地:江苏来自手机贴吧5楼2019-09-10 23:15
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            走DOT,爆伤是关键。地震戒指和地震勋章也可以参考。
            回血流抗性大于护甲,打不过能跑,技能还是会吃到。
            我是喜欢把抗性卡一件特绿。一般是凯蒙,生命戒指。也好补OA。
            不知道护肩是什么,我以前玩的是带破城盾牌。7788的技能也能打1,20W。
            破城配合塔戈,塔戈3基础属性更很好,但是少了减CD。
            可以用大伤害%的符文把创伤打出来,不用固定正义。


            IP属地:福建6楼2019-09-10 23:20
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              四、装备详细介绍和其他面板


              奥克塔维斯套装的cdr对于本bd来说也是想当重要,可以把生命树以及曼海儿星座的cd降至9.8s(持续8s),相当于全程覆盖。低语项链必须要复仇烈焰的生命恢复变异。


              IP属地:新疆7楼2019-09-10 23:25
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                从左到右分别是:勋章附魔,残暴之愉;鞋子技能;圣物技能;神降;宠物攻击;左键正义狂热;右键闪光弹。

                装备赋予的技能真的很强,职业本身的输出技能都不需要学了,而且这两个技能跑路时都可以放的很开心,完全不会憋在手里。



                平时战斗面板(正义狂热,生命树)


                IP属地:新疆8楼2019-09-10 23:37
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                  五、角色属性以及玩法
                  属性点分配:体格45点,灵巧54点,精神8点
                  这里有个小技巧,就是我项链虽然镶嵌了湮灭之印加了20智慧,但是洗点过后会发现属性达不到要求,因为项链不满足时镶嵌物也没有效果,所以用其他加精神的装备先撑一下属性,让项链正常,再把装备换回来就行。
                  本bd奉新一个真理,就是打不过就跑,只要你不想死,你就不会死。小怪不怕,单挑不怕,aoe足够,会出现你打着打着旁边的怪都死完的情况。
                  boss几个注意点:库巴需要跑,因为站撸输出太低。安娜没防爆盾不要站撸,容易猝死。本扎尔很烦,boss关尽量先别惹他,因为他不让你跑。各种变异都可以应付,各种boss只要你操作够细腻,也能打得过,就像玩黑魂,跑一会,然后回头打几下,然后继续回头跑,等敌人血线下来了可以直接把他莽死。在boss关溜到boss数量下来,剩下的站撸也没问题。近战bd大部分操作都是凭借经验,但是我认为在75,76只要不是莽的太过,刷是没什么问题的,我曾今一路打到82层,最后在boss翻车超时了,虽然没有一直往后打,但这个bd的潜力应该不至于此。
                  最后希望大家能从我bd学到些东西,我没有用到目前比较热门或者强势的技能或者装备,但表现也挺出色,而且不太会被挨刀。这个bd很符合我的手感,刷起来很轻松,也不会有疲惫感,尤其是boss战,拉一大片boss生死时速很有激情和挑战感。
                  直伤+dot的玩法适用面很广泛,希望有他人基于此思路开发出新的打法,让大家发现新的世界。
                  全篇完!


                  IP属地:新疆9楼2019-09-10 23:59
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                    支持猫管


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2019-09-11 08:58
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                      来个视频啊


                      IP属地:江苏来自手机贴吧12楼2019-09-11 11:10
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                        加油,你跟快乐


                        IP属地:湖南来自Android客户端13楼2019-09-11 20:13
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                          我现在也在玩破盾者 走的也是正义狂热 玩的是枪 物理伤和 火焰伤燃烧伤 统统破2000% 穿的是要塞套 面板贼猛


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2021-11-30 09:39
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