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感觉这一代的地图和模式不适合打tdm

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玩了一天,感受就是这一代的绝大多数增设计(高度复杂的地图,门,充能技能)都是为了增加策略,但如果不给玩家一个目标点来打拉锯战,战斗会变得异常困惑和充满挫折感。感觉总部模式,占点模式都比tdm有意思的多。但另一方面,随机出门点的不确定性又大大的增加了这种困惑感,人和人永远是混在一起的的,感受不到战线的存在,tdm这么做没有关系,但是别的策略性的模式就打的不是很舒服,脑海里的想法往往在付之行动前就被屁股偷掉了。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2019-09-21 00:13回复