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研究了半天还是不知道怎么强化法杖跟盔甲,谁能帮我解释下这个帖子的思路嘛
https://tieba.baidu.com/p/5132214475?red_tag=3026229278


IP属地:上海1楼2019-09-25 20:20回复
    首先把装备分为装备A跟装备B,装备A是你最先制造的,装备B是制造的时候把装备A放到装备B的空位里,这样可以获得装备A性能的装备B外观跟攻击特效的最终装备。
    先找一个你想要的装备作为你的性能装备。武器一般选择高攻或者攻击异常,防具一般选择高防或者各种耐性跟抗性,攻指知力,筋力,攻击跟魔法攻击,攻击异常的比如攻击使敌人睡眠,气绝什么的,防指体力,防御跟魔法防御,耐性指地水什么的抵抗,抗性毒抵抗什么的,一般耐性跟抗性不用太分清,只有选择一些武器又不给盾牌打龙鳞的时候才会出现问题)
    然后你看这件装备的制造位是否会多出3个空位,比如做一把单手短剑只需要一个铁,那么就会多出5个空位,可以在空位里添加3个你想要追加的锻造素材,制作出的装备最多会获得3个你追加的素材并且没有强化惩罚,如果没有追加素材那么会在你锻造的原始素材里随机选择3个(盾牌的魔法盾是个例外,魔法盾只会随机选择素材,所以不要用魔法盾作为性能装备)
    如果你这件装备没有3个空位,比如贤者之仗,那么你可以先随便选择一个同类型有3空位以上的装备先作为性能装备,同上追加锻造,比如选择短杖。然后再选择制作贤者之杖,把短杖作为性能装备放到锻造的那个空位里。那么贤者之仗就会获得拥有3追加锻造素材的效果,不过因为短杖面板很低所以你要再锻造一把你看着喜欢的杖,把贤者之仗放到空位里,这样你的新法杖就能获得贤者之杖的面板了,同理不喜欢就继续换。不过最后的外观装备决定你的攻击特效,一般选择最好看的/攻击距离最远的/攻击范围最大的。
    防具制造跟上面的同理,不过防具没有什么攻击特效,所以选择你喜欢的作为最后的成品就行。
    首饰跟鞋子除了会继承素材效果外还会继承装备本身的特效,所以首饰/鞋子一般情况下都会选择追加3个首饰/鞋子的特效,而面板属性反而是你最终做的装备作为面板属性,跟其他的相反。
    如果你想要其他类型的武器作为你的面板就要使用玫西莱特矿石,一件装备+玫西莱特矿石等于2个空位,所以你想交叉锻造的要求是你的成品武器最少要有2个空位。
    下面是耐性的问题,如果你武器是双手剑,双剑,拳,那么必须在盾牌里强化一个龙鳞。
    龙鳞:盾牌强化各种龙鳞可使(双手剑 双剑 拳)获得半属性加成,全耐性加成,全抗性加成
    各武器装备盾牌效果:如使用玫西莱特矿石交叉锻造,盾牌效果以武器性能面板为准。
    双手剑,双剑,拳 无属性加成,半耐性加成,全抗性加成
    枪,战斗斧、锤,杖 半属性加成,全耐性加成,全抗性加成
    单手剑,农具 所有加成
    属性:攻击 魔法攻击 防御 魔法防御 知力 筋力 体力
    耐性:火抵 水抵 地抵 风抵 光抵 暗抵 爱抵 无抵
    抗性:击晕抵 CRIT抵 击飞抵 毒抵 封印抵 **抵 睡眠抵 疲劳抵 疾病抵 气绝抵 吸收抵


    IP属地:福建2楼2019-09-26 00:58
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