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求解如何获取Tilemap collider2d上每个具有碰撞体属性的坐标

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  • 选美冠军
  • 崭露头角
    2
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
如题,因为想用astar算法实现自动寻路,首先需要获取障碍物的坐标。
我的障碍物是是拥有tilemap collider2d组件的tilemap,现在的问题是我想要这个tilemap上每个拥有碰撞体属性的坐标点,但不知如何去获取。因为是2d的碰撞体,并不能被3d的射线所识别,2d的射线又只能上下左右发射,不能做到遍历每个点,不知道有没有大佬可以解答,感谢!


  • 晴空摩卡
  • 默默无闻
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
啊~ 我也有类似的疑问


  • 酸菜炖虚鲲
  • 默默无闻
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
我最近也遇到了这个问题,我是这么写的
//获取Tilemap Collider 2D控件中的
List<Vector3Int> GetBarrier(Tilemap tilemap)
{
//坐标xy轴
int x,y;
//存放坐标
List<Vector3Int> tiles = new List<Vector3Int>();
//使用给定边界检索瓦片数组
TileBase[] tileArray = tilemap.GetTilesBlock(tilemap.cellBounds);
//以单元格大小返回 Tilemap 的边界
BoundsInt bounds = tilemap.cellBounds;
Vector3Int mapPosition = bounds.position;
Vector3Int mapSize = bounds.size;
for (int i = 0; i < tileArray.Length; i++)
{
//判断是否存在tile
if (tileArray[i] != null)
{
if(i == 0)
{
tiles.Add(mapPosition);
//tilemap.SetTile(mapPosition, pathTile);
} else
{
x = i % (tileArray.Length / mapSize.y);
y = i / (tileArray.Length / mapSize.y);
tiles.Add(new Vector3Int(mapPosition.x + x, mapPosition.y + y, mapPosition.z));
//tilemap.SetTile(new Vector3Int(mapPosition.x + x, mapPosition.y + y, mapPosition.z), pathTile);
}
}
}
return tiles;
}


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